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深耕游戏动作设计六年,对角色肢体语言有着近乎偏执的敏感——相信每一个转身、每一次挥击都能传递角色的灵魂。日常会反复观察现实中的动作细节,从武侠片的兵器轨迹到舞蹈的节奏韵律,都能转化为动作设计的养分。 具备扎实的关键帧动画功底与动作捕捉数据处理能力,习惯在制作前期用动态预演验证设计思路,确保方案落地可行。做事严谨细致,对帧率、节奏、缓冲等参数有强迫症般的把控。 擅长在多团队间建立沟通桥梁,能用可视化方案让策划、程序快速理解动作意图。持续关注动作设计领域的新技术与新范式,业余时间会研究独立游戏的动作表达,为设计积累更多灵感来源。
参加游戏动作设计高级研修班(GDC China),深入学习程序化动画与物理模拟在角色动作中的应用,研修期间完成动作系统原型开发,获得导师团队推荐;
自主学习MotionBuilder高级动画技法,通过线上课程系统学习动画层混合与动作重定向技术,将其应用于某独立游戏项目,使角色动画复用率提升25%。

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