•主导动画短片《跃迁》的角色动作设计,完成从分镜草图到原画再到后期合成的全流程,深入理解动作节奏与夸张表现。
•担任动画工作室负责人,带领团队为3D战斗场景设计角色战斗动作,利用动捕数据优化动作流畅度,项目获校级创新实践一等奖。
•通过选修游戏动作设计课程,在Unity引擎中构建跑酷角色动画系统,独立设计跳跃、滑铲、翻滚等动作并实现参数化控制,形成可复用动作库。
•负责公司旗下ACT手游《星穹之刃》的角色动作设计与制作,根据世界观设定和战斗玩法,设计连招动作、蓄力技能、受击反馈等核心动作,突出角色职业特性
•与美术、程序团队协同推进动作资产整合,利用动画状态机优化动作过渡,确保帧率稳定且表现流畅,并参与性能调优,将动作资源包体压缩25%
•跟进玩家测试反馈,针对动作手感、打击停顿、节奏感进行多轮迭代,提升操作爽快感与视觉冲击力
•探索并引入程序化动画辅助工具(如Maya Python脚本),批量生成基础动作变体,缩短制作周期30%
资深游戏动作设计师动作框架搭建团队管理动捕技术应用
北京
•主导开放世界项目《九霄龙吟》的动作设计方向,制定动作风格手册与质量标准,统筹6人动作团队完成所有角色、怪物、NPC的动作资产制作
•负责关键Boss战角色的动作设计,通过分层动作(身体、面部、特效配合)强化角色压迫感与叙事张力,并设计QTE演出动画提升沉浸感
•与策划深度沟通剧情节点,将动作设计与脚本演出融合,确保动作表达服务于故事推进,提升玩家情感共鸣
•定期组织技术分享会,培训团队使用动作捕捉数据清洗与重定向技术,将真人动捕资源手工打磨后适配卡通风格,提高团队整体产能
•作为核心动作设计师参与该二次元风格ACT手游,主导主角及主要角色15套动作集的设计与制作,涵盖普攻、技能、闪避、受击等状态
•结合二次元文化中夸张、流畅的审美偏好,设计具有漫画感的技能动作,如角色“炎华”的蓄力大招加入火焰拖尾和定帧表演,成为玩家热议亮点
•与美术团队协作,确保动作与角色立绘、场景特效的视觉风格统一,通过调整动作节奏匹配不同技能连招的动画时长
•根据玩家社区反馈,优化动作手感中的“前摇”与“后摇”时长,使连招更顺滑,并修复部分动作在高低帧率设备上的卡顿问题
•主导该国风仙侠开放世界游戏的动作设计体系,带领团队完成主角、怪物、NPC共计2000+动作的标准化制作,建立动作库与复用规范
•深入研究武侠文化,设计轻功三段式动作(起跳-空中滑翔-落地缓冲)以及门派特色招式,如“玄剑宗”剑法强调飘逸与停顿,“罡体门”拳法强调厚重与爆发
•优化动作资源LOD策略,在PC端与移动端分别控制骨骼数量与动画曲线采样率,保障多平台流畅运行
•与程序团队合作实现动作与战斗系统深度耦合,例如通过动画事件触发攻击判定框、受击动作打断逻辑,显著提升战斗打击感与操作反馈
动作捕捉技术应用与优化:
探索Vicon动捕系统在量产游戏动作流水线中的应用,开发自动化脚本将捕捉数据直接转换为角色控制器输入,缩短动作制作周期30%。
将动捕数据与分层Key帧技术混合,为科幻风格游戏设计角色受击与倒地动作,在保持物理真实感的同时加入戏剧化慢动作效果。