•在“全国大学生游戏创意设计大赛”中,作为主动作设计师完成角色连击与技能特效的节奏调度,作品斩获最佳视觉表现奖,积累了高强度协作经验。
•通过独立项目《灵境守卫》,熟练运用Blender与Unreal Engine 5的动画蓝图,实现了从骨骼绑定、蒙皮到动态混合的完整创作链路。
RPG游戏动作设计师角色动作设计动画性能优化动态捕捉应用
北京
•主导公司一款大型MMORPG的角色动作开发,攻坚连击、技能、受击等核心动作,运用动作融合技术显著提升战斗流畅度。
•与战斗策划深度协作,从角色设定出发,精准把控动作节奏与打击反馈,确保动作表现与战斗机制无缝衔接。
•优化骨骼动画数据结构,将角色动作包体缩小20%,大幅降低资源加载压力,提升低配设备运行表现。
•主导引入动作混合树技术,替代传统硬切换,使角色移动、转向等过渡动作自然顺滑,成为团队后续项目标准方案。
RPG游戏动作设计师动作风格把控小组管理用户反馈迭代
北京
•主导一款暗黑风RPG的主角动作设计,从概念草图到引擎落地全流程负责,建立了该项目的动作风格基调。
•带领4人动作设计小组,制定动作设计规范与评审标准,通过定期复盘确保团队产出风格统一、品质稳定。
•与引擎程序紧密配合,攻克动作状态机与物理碰撞的同步难题,优化打击感与受击反馈时序,使战斗手感更扎实。
•收集玩家社区反馈,进行针对性迭代。根据用户建议,重新设计了Boss技能前摇动画,使该Boss战斗的玩家满意度提升25%。
•《星辰之海》是一款开放世界动作RPG。在项目中,我负责NPC与部分怪物的动作设计。
•研究不同文明风格的视觉语言,为沙漠城邦NPC设计慵懒的倚靠、热情的交易手势等动作,强化地域文化沉浸感。
•与动画导演密切配合,调整动作的节奏与表现力,使小镇居民日常行为生动自然,避免机械感。
•该项目上线后,丰富的世界交互细节获得玩家好评,也为自己积累了大型开放世界RPG动作设计的完整经验。
•《幻境旅者》是一款放置卡牌RPG。作为动作设计师,我主要负责英雄技能动作设计。
•分析英雄定位与技能机制,为刺客型英雄设计快速突刺与残影特效,为坦克型英雄设计厚重格挡与反震动作,突出角色差异。
•考虑放置玩法的观看特性,动作设计强调清晰辨识度与节奏感,在简化界面上也能完整呈现英雄特色。
•项目中,多个英雄技能动作成为社区讨论热点,显著提升了英雄的辨识度和玩家使用率。
人物骨骼绑定与动画制作(Maya/3ds Max) 表演捕捉与动作数据优化:
从光学捕捉系统架设到数据后处理,完整掌握动作捕捉管线,擅长噪声抑制、数据清洗与骨骼重定向。在《暗影裂隙》项目中,为Boss角色设计了一套受击与转身的写实动作,通过数据修复与重定向,使表现力大幅提升,玩家调查中动作满意度提高35%。