AMAZING RESUME · VERDANT
牛敬业
3D游戏动作设计师
188****1852niu****@***.com北京28男3D游戏动作设计师在职北京15k-25k •主修角色动画、运动规律与游戏引擎动画系统,深入理解从骨骼绑定到动画状态机的全流程,为游戏角色设计流畅且富有表现力的动作
•作为核心成员参与校内游戏工作室项目,负责主角连招与受击动画设计,并带队参加Global Game Jam,在48小时内完成动作原型,获最佳技术奖提名
•• 负责公司旗下多款数字娱乐产品角色的动作设计,包括位移、跳跃、攀爬等基础动作及连招、奥义等特殊技能的制作,动作衔接自然度与表现力获得用户社区广泛好评
•• 与美术、策划、技术团队跨职能协同,依据项目风格与交互逻辑迭代动作表现,提升产品沉浸感与整体品质
•• 精通Maya、Blender、MotionBuilder等工具进行动作制作,每周输出[X]套高质量动作资源
•• 参与构建动作资产库,建立命名规范与复用机制,减少重复劳动,加速资源迭代周期
•• 主导并负责《星辰传说》中关键角色的动作设计,深入剖析角色背景与性格特征,创作出独具个性且契合角色定位的动作序列,该角色上线后用户选择率提升[X]%
•• 负责动捕数据清洗与重定向,将原始动捕数据转化为游戏就绪的动画资源,降低关键帧手工调整占比,提升工作效率
•• 持续追踪业界标杆作品的动作设计趋势,引入[X]项前沿动作设计理念与风格,为公司项目提供创新思路
•• 导师带教新入职动作设计师,制定培训计划,加速其掌握技能树与工作流,提升团队整体实力
•• 深度参与《星辰传说》动作设计,独立负责[X]个核心角色动作制作。基于游戏世界观与角色定位分析,设计出符合奇幻史诗风格的动作资产,帧间衔接与节奏把控增强产品沉浸式体验
•• 与动画导演高频协作,依据剧情节点与关卡难度微调动作细节,使其与场景氛围及玩法机制高度契合,上线后动作相关用户满意度达到[X]%
•• 运用动画混合树与状态机,实现角色在移动、跳跃、攻击等状态间的无缝过渡,优化操作手感与响应反馈
•• 主导并统筹《破碎纪元》动作设计项目,带领团队交付[X]个角色的动作设计与优化。基于市场调研与用户反馈数据,确立动作风格标杆与演进方向
•• 引入[X]项新技术,如基于物理的动画系统(Physics-based Animation),大幅提升角色动作的真实感与物理正确性,项目动作设计斩获[X]项行业大奖提名
•• 负责动作资源管线优化,通过压缩算法与LOD策略,降低内存占用,缩短加载时长,提升产品运行效率
对游戏动作设计充满热情,执着于通过富有张力的肢体语言赋予角色独特生命力;具备扎实的动画功底,熟练运用主流三维制作工具;注重动作节奏与表现细节,力求每一帧都传递准确的情绪与玩法反馈;善于跨团队协作,能高效推动视觉表现与交互逻辑的融合落地。
动作设计技术与社区分享:
主动研究并实践程序化动画工具(如Maya表达式、Unity Animator Controller),优化角色动作过渡与打击感,参与开源动作库贡献,提升动画复用效率
在知乎和B站累计发布12篇游戏动作设计深度解析,涵盖行走、连招、受击等常见动作类型,总阅读量超3万,与同行持续交流前沿技术