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痴迷于ACT游戏中打击感与节奏的雕琢,习惯反复推敲每一帧的力反馈、轨迹弧线与角色姿态的连贯性,对手感的细腻差异保持敏感。具备扎实的骨骼绑定、动画规律与物理运动理解,能结合技术实现呈现富有张力的动作美感,并注重资源效率。善于在机制约束下找到创意突破口,主动与策划、程序沟通,推动动作表现落地;同时保持学习,不断吸收优秀作品的设计思路。期待在硬核动作领域持续深耕,为玩家创造酣畅淋漓、值得反复琢磨的战斗记忆。
善于从跑酷运动、街头格斗与传统戏曲身段中提取动作元素,通过徒手演示与草图分镜快速搭建设计框架,运用节奏对比、姿态夸张及受击反馈强化打击感与视觉张力。

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