AMAZING RESUME
牛敬业
188****1015niu****@***.com北京30男ACT游戏动作设计师在职北京20k-30k •参与学院数字娱乐设计工作坊,为奇幻题材动作游戏制作主角连招与受击动画,利用动作捕捉数据与手调关键帧优化打击感,作品入选学院年度优秀作品展。
•在毕业创作中担任动作导演,指导完成一部仙侠题材动画短片,设计全部角色动作与动态镜头,结合武术身法与特效节奏,获院级优秀作品奖。
星辰游戏工作室 - 游戏研发部知名游戏公司创新型企业
2017.06-2021.03
ACT游戏动作设计师角色动作开发战斗表现协同落地
北京
•负责公司ACT游戏主角与敌方角色的战斗动作设计,结合角色性格与世界观,完成连击、受击、闪避、格挡及终结技等动作的创作与落地。
•采用动作捕捉与手动精细化K帧结合的方式,优化动作真实感与节奏感,使角色战斗流畅度提升30%,受到玩家社区广泛好评。
•与引擎程序、特效美术紧密协同,解决动作资源在Unity/Unreal中的融合、碰撞与场景适配问题,保障最终表现品质。
•持续研究行业标杆ACT游戏的动作趋势与设计语言,提炼创新动作方案,为产品差异化竞争提供具体执行思路。
幻境互动科技有限公司 - 游戏研发中心全球化游戏公司高增长企业
2015.07-2017.05
ACT游戏动作设计师动作体系规划小组统筹效能提升
北京
•主导一款全新ACT游戏的动作设计工作,从零搭建动作体系,包括基础动作库建立、招式分层设计及连招规则定义。
•带领动作小组完成多个版本迭代,新增角色动作50余套,优化旧有动作20余套,使玩家活跃度提升20%。
•制定动作设计规范与验收标准,培训新人设计师,提升团队整体产出质量与一致性。
•关注行业技术发展,引入新的动作辅助插件与批量处理工具,使团队动作制作效率提升25%。
•担任动作设计师,负责多名核心角色的战斗动作设计。
•依据科幻末世世界观,为角色设计能量剑技与高速位移动作,运用粒子拖尾与动态模糊强化未来感表现。
•与策划、美术反复迭代动作细节,确保技能释放的手感与视觉冲击力,相关角色动作集锦在社区播放量超120万。
•作为动作设计师参与,对游戏内全部近战武器动作进行重构与优化。
•分析玩家社区反馈与操作数据,重新设计大剑类武器的动作节奏与力度曲线,解决打击感薄弱问题。
•通过调整关键帧、添加屏幕震动与顿帧效果,大幅提升武器打击的厚重感,优化后相关武器使用率提升15%,玩家战斗满意度提升20%。
痴迷于ACT游戏中打击感与节奏的雕琢,习惯反复推敲每一帧的力反馈、轨迹弧线与角色姿态的连贯性,对手感的细腻差异保持敏感。具备扎实的骨骼绑定、动画规律与物理运动理解,能结合技术实现呈现富有张力的动作美感,并注重资源效率。善于在机制约束下找到创意突破口,主动与策划、程序沟通,推动动作表现落地;同时保持学习,不断吸收优秀作品的设计思路。期待在硬核动作领域持续深耕,为玩家创造酣畅淋漓、值得反复琢磨的战斗记忆。
动作设计方法论:
善于从跑酷运动、街头格斗与传统戏曲身段中提取动作元素,通过徒手演示与草图分镜快速搭建设计框架,运用节奏对比、姿态夸张及受击反馈强化打击感与视觉张力。