AMAZING RESUME
牛敬业
188****2538niu****@***.com北京30男FPS游戏动作设计师在职北京20k - 30k 北京工业大学 - 本科211 高校艺术设计特色院校
2011 - 09-2015 - 06
•作为核心动作设计,参与校园动画电影节项目,独立完成短片《星际哨兵》中特种兵战术动作的动画制作,作品获校级创新奖。
•在大学生创新计划中,主导设计了一套结合动态捕捉与手K的突击战术动作集,并优化了落地缓冲与急停转身的衔接细节。
•毕业设计《未来战士的战术动作》融合了动作捕捉数据与关键帧精修,完整呈现了闪避、滑铲、换弹等一套高机动性的战斗姿态,获学院优秀毕业设计。
完美世界 - 游戏研发中心知名游戏公司研发实力雄厚
2017 - 07-2021 - 06
FPS游戏动作设计师角色动画设计战斗动作设计动捕数据处理
北京
•负责科幻题材FPS游戏的角色基础动作设计,包括行走、奔跑、下蹲、翻越等,运用MotionBuilder与虚幻引擎5的动画蓝图,打造符合未来战争美学的动作质感
•与策划、模型团队密切配合,设计枪械射击、换弹、近战攻击等战斗动作,注重不同枪械的后坐力曲线与手感反馈,强化视觉冲击与玩家沉浸感
•主导角色终极技能动作设计,结合布料解算与物理模拟,使技能释放的爆发力与角色动态高度融合,提升技能画面的表现力
•持续优化动画资源,通过LOD分级与动画压缩技术,确保在PC、主机与移动端多平台流畅运行,显著降低性能开销
•参与动作捕捉项目,规划演员表演方案,指导动作细节,后期使用MotionBuilder进行数据清洗与修帧,将真实动作高效转化为游戏内可用的动画资产
游戏动作设计师动作资源管理新人指导玩家反馈处理
北京
•参与多款FPS游戏的动作设计工作,独立完成超过15个角色的完整动作体系搭建,涵盖重型机甲、敏捷猎手等差异化体型的动作风格
•关注次世代动作设计趋势,引入程序化动画与蒙太奇系统,丰富角色动作的多样性与随机感,提升整体表现力
•建立公司内部动作资源库,统一骨骼命名与动画蓝图规范,制定动作设计标准与评审流程,显著提高团队协作效率
•负责新员工的动作设计培训,通过案例拆解、实操演练与项目复盘,帮助6名新人快速融入团队并独立承担动作设计任务
•分析玩家操作热力图与社区反馈,定位动作表现中的卡顿、僵硬等问题,针对性进行迭代优化,使玩家动作满意度提升15%
•作为核心动作设计师参与《暗影行动》FPS项目的研发,负责敌方AI角色的动作设计,塑造重装兵、狙击手、刺客等不同兵种的独特行为特征
•设计多种武器类型的动作风格,如冲锋枪的连续速射抖动、狙击枪的沉稳屏息与拉栓节奏,使动作与角色定位高度契合
•优化多人对战网络同步下的动作表现,采用状态机融合与动画预测技术,大幅降低高延迟下的动作漂移与卡顿
•项目上线后,动作设计获得玩家社区广泛好评,游戏月活跃用户突破800万,动作专项满意度调查达90%
•参与《火线风暴》FPS游戏的动作优化项目,针对原有动作衔接生硬、动画节奏不佳、部分动作不符合人体力学等问题,进行系统性诊断
•重新设计部分角色的移动与战斗动作,混合使用刚体动画与骨骼动画,并加入过渡帧调整,使动作切换更加自然流畅
•优化后,游戏在应用商店评分由3.8分提升至4.3分,用户次日留存率提高12%,玩家对动作手感的好评率显著上升
对 FPS 动作节奏与打击感有近乎执念的追求,持续钻研第一人称视角下的动作表现力与反馈细节。具备扎实的 3D 动画功底,能高效处理动捕数据并优化至成品级,习惯从操作手感出发倒推动作设计。沟通直接、协作顺畅,乐于在技术边界内寻找最具张力的视觉方案,期待在动作设计岗位上继续打磨每一帧的爽快体验。
动作设计专项能力:
能灵活运用动画十二原则中的挤压拉伸与重叠动作,在FPS中设计受击时的身体偏移和武器脱手惯性,强化打击感与肉感反馈。
擅长根据枪械类型定制后坐力曲线:轻机枪的持续上跳、狙击枪的爆发后仰,以及霰弹枪的瞬间冲击,并让不同体型的角色持枪姿态具备鲜明的性格标签。