•完成《卡牌英雄》角色动作设计作业,为10+张卡牌英雄绘制待机、攻击、登场演出动态,并运用Spine制作骨骼动画,演示效果获课程展最佳创意奖。
•参与校级动画短片《寻梦》制作,担任动作主创,独立设计主角走跑、连击与情感表演动作,作品获学院奖,锤炼了从分镜到引擎输出的全流程协作能力。
•在《地下城》主题分组项目中,负责反派BOSS动作设计,通过Maya绑定与关键帧优化,实现多段打击与受击反馈,导师评价为“具备游戏动作师专业素养”。
完美世界 - 游戏研发中心知名上市游戏公司技术驱动型企业
2018.07-2022.06
•负责公司旗舰回合制卡牌游戏的角色动作整体规划,根据角色背景故事定位,设计出符合其性格的招牌技能动作及待机小动作,增强角色辨识度。
•与核心美术、策划、程序团队召开每日动效评审,确保动作效果与游戏世界观高度统一,并通过A/B测试优化动作节奏,使玩家战斗沉浸感提升。
•主导动作资源优化,通过骨骼压缩与动画LOD技术,将动作文件体积平均减少30%,使游戏在低端移动设备上帧率稳定,进而提升次日留存率8%。
•持续关注行业前沿,引入动作混合与动态模糊技术,并推动内部分享,提升团队整体画面表现力。
北京乐动卓越 - 美术中心专注卡牌手游研发精品化运营
2016.07-2018.06
•深度参与多款回合制卡牌手游项目,独立负责数十个角色的战斗动作设计,涵盖普攻、必杀技、格挡、待机等全套动作,并制作动作展示预览视频。
•建立并推行动作设计规范与资源库,通过模块化动作拆分,使同类角色动作复用率提升35%,团队整体制作效率提高20%。
•与音效、特效团队紧密协作,通过动作节奏点与音效、粒子特效的精确对齐,使战斗打击感显著增强,玩家对战斗满意度的调研评分提升30%。
•主动收集玩家社区反馈,针对热门角色技能动作进行迭代,调整技能前摇与后摇,使技能辨识度与操作手感双双提升,增强了角色上场率。
•作为动作设计组长,主导《星界契约》项目全部角色的动作设计,从概念讨论到最终引擎实现,确保动作风格与卡牌美术风格统一。
•设计超过60个角色的战斗动作与特殊技能动画,运用动画曲线精细调整,使每个角色拥有独特的动作节奏,强化玩家对角色的情感连接。
•针对不同移动平台进行性能调优,通过动作分级与骨骼简化,使游戏在iOS和安卓低端设备上都能流畅运行,关键战斗场景帧率提升15%。
•与策划紧密配合,根据版本剧情更新快速调整动作方案,并参与角色平衡性调整,推动游戏整体品质提升。
•参与卡牌游戏《元素之书》研发,负责主角团以及主要反派角色的动作设计,为每个角色构建了从基础到觉醒的成长型动作体系。
•创新性地运用动作融合技术,将真实武术动作与魔法元素特效结合,经艺术加工后,使角色动作兼具写实感与奇幻表现力。
•与UI设计团队协作,精心设计卡牌抽取、召唤以及入场动画,使界面过渡流畅,提升整体视觉连贯性与仪式感。
•推动引入动作预览工具,实现策划可实时预览动作效果,减少沟通成本,加快迭代速度。
游戏动作设计研习:
参加由北京动画协会举办的高级游戏动作研修班,深入研习动捕数据处理、虚拟拍摄技术与实时渲染管线,在结业作品中用Unity实现卡牌角色连击动作。
整理研修成果输出《卡牌动作设计优化手册》,包含骨骼绑定技巧、打击感营造与节奏控制,并在团队内部分享,推动实际项目动作制作效率提升约20%。