•主修运动规律、角色动画、Maya 绑定与蒙皮,理解骨骼层级对动作衔接的影响,课设中制作了 3 套不同风格的 AR 角色待机、攻击与受击动画,并导入 Unity 进行混合树调试。
•参与校级动画短片《秘境》制作,担任动作设计,根据故事板拆解出 12 个角色动作段落,通过关键帧与动画曲线调优,实现角色跑跳、转身等动作的节奏与弧线变化,最终成片获校园创意赛二等奖。
北京灵境互动科技有限公司 - 游戏动作设计部AR技术先锋沉浸式体验
2019.07-2022.03
AR游戏动作设计师实时动作生成AR交互设计动作捕捉融合
北京
•负责公司AR游戏中角色的动作设计与制作,依据世界观设定,为不同角色定制符合其性格特点的动作表现。例如在《AR幻境探险》中,为主角精灵弓箭手设计了涵盖远程射击、翻滚躲避、特殊技能释放等12种动作,并通过真实动作采样与艺术化处理,增强了角色在AR环境中的灵动感。
•与美术、程序团队紧密协作,持续优化动作在AR设备上的运行效率,通过调整动作压缩算法与LOD策略,将关键场景的动作渲染帧率从平均28帧提升至38帧以上,确保流畅的交互体验。
•持续关注AR动作设计领域的新技术,率先将惯性动捕方案引入部分角色的动作制作流程,替代传统手工K帧,使动作制作效率提升约35%,并降低了动作返修率。
AR游戏动作设计师动作设计流程搭建资产库规范化新人培育
北京
•在《AR青春运动嘉年华》项目中,作为动作设计负责人,主导了所有运动员角色的动作设计,覆盖短跑、跳远、羽毛球、健美操等18种运动项目的动作,通过实地拍摄运动员动作素材并加以风格化处理,使游戏中的运动动作既专业又富有青春活力。
•建立并维护公司内部的AR动作资源库,制定统一的动作文件命名规范与元数据标签,方便团队成员快速检索及复用,资源库累计收录动作素材超过600个,提升了团队整体制作效率。
•为新入职的动作设计师提供系统培训,分享AR场景下动作适配、视角切换与交互反馈等实战经验,共指导新人6名,其中4名在入职半年内即能独立承担中小型项目的动作设计任务。
•《AR幻境探险》是一款大型多人在线AR游戏,玩家在现实场景中探索奇幻世界。我担任动作设计师,负责核心角色的动作设计。
•首先,深入分析游戏世界观与角色设定,为精灵弓箭手设计远程攻击与躲避动作,通过研究弓箭运动的力学原理与精灵的轻盈特质,设计出包含拉弓、瞄准、射箭、后跳等8个关键帧的动态序列。
•然后,利用惯性动捕设备采集真人弓箭动作数据,再在MotionBuilder中调整曲线与节奏,使动作兼具真实感与奇幻色彩。
•最后,与程序团队对接,实现动作在AR设备上的精准触发与互动反馈,该角色动作在玩家社区中广受好评,相关玩法讨论帖超过1200条。
•《AR青春运动嘉年华》是一款面向校园市场的AR体育竞技游戏。我作为动作设计负责人,统筹整个项目的动作设计工作。
•前期,组织团队对校园常见运动项目(如篮球、足球、田径、跳绳)进行动作拆解,确定每个项目的关键动作节点与风格基调,共分析9个运动项目,提取关键动作点40余个。
•中期,分配团队成员进行动作制作,同时把控整体风格和质量,确保不同项目的动作风格统一且符合校园青春活力的主题。
•后期,进行动作的整合与测试,在校园内组织多轮玩家测试,收集反馈并优化动作,根据反馈调整了约20%的动作节奏与幅度,使游戏的运动动作更贴合玩家直觉操作,游戏上线后首月用户活跃度超出预期。
2019年最佳动作设计奖(《AR青春运动嘉年华》项目) 动作创意库与实时驱动探索:
搭建个人动作参考库,每周拆解 2 款 AR/VR 游戏中的交互动作,分析其触发方式与视觉反馈,并尝试用手机陀螺仪模拟手柄体感,在 UE 蓝图中复现抓取、投掷等动作状态机。
利用 IK 与物理模拟优化动作衔接,在 Unity 小样中实现了基于速度预测的转身动画,角色可根据移动方向自动混合转身与疾跑,减少滑步感,该 Demo 已用于校内游戏开发社团的分享演示。