•作为核心动画师参与校级游戏角色动作设计大赛,为格斗类角色设计连续技与受击反馈,获最佳动作表现奖
•独立使用Maya完成3D角色跑、跳、攻击等基础动作循环,并利用3ds Max优化动作曲线,使整体节奏感提升30%
•连续三年获得校级一等奖学金,专业课平均绩点位列专业前5%,并担任动画专业课程助教,辅导低年级学生动作设计
•主导公司自研3D开放世界角色扮演游戏的角色动作系统,从零搭建动作管线,覆盖移动、战斗、交互等全状态,累计完成40+个角色的动作制作,上线后动作系统玩家满意度评分达8.9/10
•与策划、美术定期召开动作评审会,根据角色人设和战斗平衡性调整动作帧序与节奏,确保操作手感与视觉表现的统一
•优化动作资源包体,通过动作融合与骨骼压缩技术,将单个角色动作资源占用从平均15MB降至10MB,助力游戏包体缩小20%
•编写《动作设计规范手册》并组织内部培训,先后指导3名新入职同事完成角色动作设计,使其独立产出周期缩短30%
•主导一款3D冒险解谜游戏的主角动作设计,从概念草稿到引擎实现全程主导,设计出兼具东方美学与流畅打击感的动作体系,游戏上线首月下载量突破600万
•建立团队动作设计标准化流程与资源库,包括动作命名规范、层级结构、关键帧模板,使团队整体动作制作效率提升35%
•与音效组紧密配合,在动作关键帧预设音效触发点,通过A/B测试优化音效匹配度,最终用户调研反馈动作音效协调满意度达93%
•研究并引入动作捕捉技术,用于复杂战斗动作制作,将单套动作制作周期从2周缩短至1周内,并形成可复用的动作捕捉数据处理流程
•参与《星辰纪元》核心角色动作设计与优化,负责主角及BOSS战斗动作的细节调整,使动作表现贴合角色性格并符合战斗节奏
•与动画导演深度沟通,理解角色设计意图,通过调整关键帧姿态、曲线优化,提升动作流畅度与打击感,最终动作在玩家社区获得大量正面反馈
•跟进动作在Unity引擎中的实际表现,与程序团队协作解决动作混合、动画状态机冲突等问题,确保动作与场景特效完美融合
•负责《暗影之刃》新英雄动作设计项目,从英雄背景故事出发,设计具有鲜明特色的待机、移动及技能动作
•运用3ds Max进行动作制作,通过精细的骨骼绑定与权重调整,实现英雄动作的自然流畅与视觉冲击力
•组织内部评审会,收集策划、美术团队意见,经过多轮迭代优化,最终英雄动作上线后使用率提升18%
动作捕捉与数据优化:
主导完成某横版格斗游戏主角的全套动作捕捉,从穿戴设备、现场校准到后期数据清洗与重定向,形成标准化管线
引入动作捕捉技术后,将原本需两周手Key的复杂连招动作制作周期压缩至4天,同时保证动作自然度与打击感