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我着迷于用身体语言在虚拟世界里讲故事,对节奏、重量感和打击反馈有近乎苛刻的追求,愿意为一段关键演出反复打磨。在动作设计上,我习惯从玩家视角审视每一个衔接与发力点,坚持风格化表达而非机械复刻,擅长用动态捕捉与手调相结合的方式塑造有辨识度的角色。具备扎实的软件应用能力,同时保持对行业新工具和交互趋势的敏锐,乐于在技术边界上尝试更自然的动作表现。沟通中我注重逻辑与共情,能快速理解上下游需求,期待加入注重沉浸体验的团队,在动作设计岗位上持续输出有生命力的表演。
• 针对VR一体机内存与算力瓶颈,提出基于动作片段复用与动态骨骼层级简化的混合优化策略,在多个项目中将动画内存占用降低20%以上。
• 主导搭建自动化动作资源审查流水线,集成LOD生成、曲线压缩与帧率自适应功能,将团队资产验收效率提升近40%。
• 制作《VR动作资产优化实操手册》及配套视频课程,通过案例拆解使新人快速掌握从骨骼拓扑到包体缩减的完整优化链路,成为部门新员工技能培训标准内容。

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