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我始终痴迷于用动作传递角色性格与战斗情绪,相信每一帧的节奏、力度和剪影都影响着玩家按下按键时的爽快感。工作中习惯以严苛的审美反复推敲连击反馈与打击感,对细节较真,不轻易放过任何一个位移或过渡的不自然。技术层面熟稔主流动画软件与引擎,能快速将脑中构思转化为可落地、可调优的动作资产,并保持对性能与规范的双重敬畏。善于在紧密协作中吸收策划与美术的诉求,将创意共识打磨成有辨识度的动作体验,期待在ARPG领域持续做出“手感对味”的作品。
参加业内举办的“游戏动作高级研修班”,集中学习了运动捕捉数据清洗、动画层混合与IK/FK切换技巧,并针对ARPG常见的武器收拔与技能连携进行了案例拆解。
完成研修并通过考核,将所学到的状态机驱动动作设计与动态响应策略应用到个人练习项目中,使角色攻击节奏与受击反馈的连贯性有了明显提升。

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