AMAZING RESUME
牛敬业
主机游戏动作师
188****4357niu****@***.com北京30男主机游戏动作师在职北京20k-30k •主导毕业设计《影舞者》的高难度格斗动作编排,融合动捕数据与关键帧精修,作品获中国大学生游戏设计大赛金辰奖。
•作为核心成员参与校园数字人实验室,负责虚拟偶像的肢体动画与表情驱动,完整体验了从VR动捕棚到虚幻引擎的实时管线,积累了动画蓝图与状态机调试经验。
祖龙娱乐 - 动作设计中心技术驱动型工作室项目管线成熟
2017.07-2020.12
•主导主机平台3A级动作角色的骨架搭建与动画制作,依据世界观设定,原创设计了潜行、攀爬、环境交互等多种复杂动作,强化角色在开放世界中的存在感。
•与概念设计师、建模师形成铁三角协作,通过反复迭代测试,确保动作风格与角色比例、服装布料解算高度契合,避免穿模与滑步。
•引入惯性式动作捕捉流程,对采集数据进行清洗与重定向,将真实武术演员的发力轨迹复现到幻想生物身上,显著提升动作的厚重感与可信度。
•针对动作资源进行LOD与动画压缩优化,重构状态机节点,使同一场景内多人同屏战斗时帧率波动降低约15%。
灵游坊 - 动作与交互组风格化动作标杆重视职业成长
2021.01-至今
•负责多人合作玩法中联动动作的开发,如双人处决、协同搬运、载具上下车等,并编写动作逻辑文档,明确每个节点的触发条件与打断规则。
•搭建了公司级动作资源库,按种族、武器类型、移动状态等维度收纳近千组动画片段,并制定复用规范,使新项目的动作模块搭建周期缩短了30%。
•深度参与自研引擎的动画编辑器改进,推动增加了曲线预览、实时重定向预览等功能,并针对技术美术团队完成两轮内部培训。
•指导三名初级动作师,通过每日晨会评审和一对一拆解经典动作案例,帮助他们建立起从参考到成品的方法论。
《印痕:命运弧光》主角动作开发 - 资深动作设计师
2018.01-2021.01
•参与主机平台动作RPG《印痕:命运弧光》的主角战斗动作设计,为光暗双形态创作了超过40组攻击与技能动作。通过动态骨骼与局部混合技术,实现武器变形过程中动作的丝滑过渡。
•与叙事团队紧密配合,为关键剧情节点定制了融情于形的演出动作,例如角色在废墟中觉醒时从踉跄到坚定的渐进式肢体表达,大幅增强了过场动画的情绪张力。
•在预发布版本的玩家测试中,主角的战斗手感获得社区高频认可,动作流派切换的流畅度被誉为“足以媲美格斗游戏的响应”。
•在主机游戏《群星边境》中,主导了四人小队协同作战的动作体系搭建。设计了包括盾牌墙掩护、共享弹药补给、攀爬援助等战术互动动作,明确了动作发起方与响应方的表现优先级。
•采用分层动画与控制Rig,将持枪移动、近战格挡、投掷物使用等动作模块化,实现了不同角色职业间动作的灵活组合,极大丰富了关卡中的战术选择。
•该协同系统在封闭测试中显著提升了团队配合的乐趣,被发行商评价为“让单机体验有了联网般的默契感”,为游戏后续的多人模式拓展奠定了坚实基础。
我始终相信,好的游戏动作不只是骨骼驱动,更是角色性格与打击感的视觉延伸——这让我对运动规律和节奏校准有近乎偏执的追求。习惯从动画原理出发,兼顾玩法响应与镜头表现力,能用Maya/MotionBuilder快速搭建原型并持续细化曲线与过渡。乐于在跨职能沟通中理解策划意图,并为不同体型角色找到符合其气质的动态语言,期待在追求高质感的动作岗位持续深耕。
游戏动作拆解与自媒体分享:
在B站及个人专栏中,发布《只狼》《鬼泣》等动作大作的逐帧拉片与动设原理分析,建立了一套“攻击节奏-受击响应-镜头语言”的量化拆解模型,单期视频平均播放量逾5万,获得了Epic Games官方社区的推荐。