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在《游戏创作与实践》杂志发表《基于武术套路的次世代角色动作张力构建》一文,提炼出轻重缓急与呼吸感在设计中的应用框架,并拆解了多款热门动作游戏的节奏控制逻辑;
维护个人视频专栏“动作透镜”,持续发布游戏动作逐帧复盘、惯性混合与Pose设计要点等深度内容,单期最高播放量破8万,吸引了一批游戏动作师在评论区交流心得。

对游戏动作设计怀着近乎偏执的喜爱,享受为虚拟角色注入生命力的过程,相信每一帧的节奏与重量感都会影响玩家触感。我习惯死磕动作细节,对发力轨迹、缓冲与剪影有严苛直觉,也乐于从真人运动、古典舞蹈等跨界素材中提炼动作韵律。能熟练运用三维动画软件与动作捕捉处理管线,并持续关注引擎新特性,愿意尝试用技术手段突破表现瓶颈。善于在团队中主动沟通、分享制作心得,期待在次世代项目里继续打磨出有记忆点的角色动作。
在《游戏创作与实践》杂志发表《基于武术套路的次世代角色动作张力构建》一文,提炼出轻重缓急与呼吸感在设计中的应用框架,并拆解了多款热门动作游戏的节奏控制逻辑;
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