•作为核心成员参与游戏动作短片《破晓》的创作,独立完成主角战斗连招与受击反馈设计,项目获中国大学生游戏设计大赛最佳动作表现奖,积累了从分镜到引擎内验证的实战经验;
•主修动态解剖学、表演节奏与交互设计等课程,连续两年获校级创新人才奖学金,高帧率动作设计专业课作业获评院级优秀案例,并在毕业展中展出;
•创办校园“动作实验室”小组,策划并主持12期经典游戏动作拆解夜谈会,组织成员用骨骼动画复刻《鬼泣》《只狼》中的标志性招式,交流手K与动捕的混合技巧。
次世代游戏动作师次世代3A角色动画动作管线优化
北京
•主导公司旗舰级次世代动作RPG的核心战斗动作体系,独立完成20余个英雄的攻击、闪避、受击及处决动作设计,通过精准的节奏控制与打击感打磨,使战斗模块的玩家留存率提升15%,项目上线后首周进入畅销榜前十;
•与引擎组、特效组协同优化动作资源管线,将骨骼动画的压缩效率提升25%,有效降低内存占用,保障了开放场景下的流畅运行;
•担任动作组导师,系统梳理新人培养课件,指导2名初级动作师完成从基础运动规律到复杂技能动作的实战过渡,其中1人提前转正并独立承担中型角色动作模块。
•在一款开放世界MMORPG次世代项目中,负责三大职业体系共15个角色的技能动作设计,通过动作捕捉数据与手K动画的创造性融合,使技能视觉表现力提升35%,配套战斗系统获得媒体评测高分;
•主导搭建公司动作资产库,制定分类标准与命名规范,归档超过5000个动作片段,实现跨项目复用率提升50%,显著缩短新项目的动作生产周期;
•定期组织技术分享会,将行业前沿的动作融合技术、物理模拟动画等引入团队,并成功应用于角色攀爬、翻越等复杂交互动作,提升了探索的沉浸感。
•作为核心动作师参与「幻域」系列开发,负责新角色“朔夜”的全部动作设计。深入研究居合道与暗器投掷的发力方式,设计出兼具速度感与仪式感的拔刀、突刺、收刀等动作,关键动作帧数达到120帧,细腻呈现角色冷峻飘逸的气质;
•与特效团队反复推敲动作与视觉效果的衔接点,例如“朔夜”奥义技能中的残影与粒子特效随骨骼轨迹精确铺开,使技能视觉冲击力提升45%,成为玩家社区热议的经典动作镜头;
•该角色动作设计在内部艺术评审中获9.6分,上线后相关角色演示视频全网播放量突破1200万,成功塑造了极具辨识度的角色形象。
•主导《龙魂觉醒》次世代重制版的主角动作全面升级,重新设计主角“艾登”的站姿、移动、战斗循环及特殊交互动作,强化了动作的质感和重量表现,使其更贴合次世代画面标准;
•运用MotionBuilder对原有动作数据进行精细化调整,将战斗连招之间的过渡时间压缩0.4秒,并引入动作取消规则,使操作手感更加爽快,测试玩家普遍反馈打击感显著增强;
•重制后的主角动作模块在外部测试中,玩家动作满意度从62%跃升至88%,为游戏整体口碑和次世代版本的成功上线奠定了坚实基础。
动态美学研究:
在《游戏创作与实践》杂志发表《基于武术套路的次世代角色动作张力构建》一文,提炼出轻重缓急与呼吸感在设计中的应用框架,并拆解了多款热门动作游戏的节奏控制逻辑;
维护个人视频专栏“动作透镜”,持续发布游戏动作逐帧复盘、惯性混合与Pose设计要点等深度内容,单期最高播放量破8万,吸引了一批游戏动作师在评论区交流心得。