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痴迷于用动作传递角色的性格与情绪,对战斗节奏、打击感和发力原理有近乎偏执的追求,享受从概念草图到游戏内流畅呈现的完整创作过程。习惯以审美驱动技术,能根据不同世界观快速锁定动作语言,并在细节中埋下让人惊喜的视觉记忆点。善于在协作中点燃团队对动作品质的追求,期望持续为玩家打磨热血、爽快且富于个性的战斗瞬间。
持续拆解《只狼》《怪物猎人》等硬核动作游戏的战斗动画,输出逐帧分析笔记,提炼出招准备、判定、硬直、收招的节奏模板,并应用到个人练习中。
活跃于Game Anim Skills、ArtStation等社区,定期学习Rising Storm、Ember Lab等工作室公开的动作设计复盘,将业界主流手法内化为自己的创作流程。

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