•主干课程中深度研究骨骼绑定与蒙皮权重,完成动画短片《疾风》的角色打斗动作设计,该作品获校数字媒体大赛一等奖。
•通过课程项目掌握从概念草图到动作剪辑的完整管线,独立完成角色待机、移动、攻击等循环动作库,为后续游戏动作设计打下基础。
•参加校内外Game Jam,48小时内从零搭建角色动作Demo,包含连击、受击、跳跃等状态切换,锻炼了快速迭代与跨部门协作能力。
•主导游戏角色动作设计,根据文案与角色设定,创造具有辨识度的战斗与待机动作,确保动作贴合角色性格。
•熟练运用3ds Max与Maya制作高品质动画序列,通过精细的曲线调整提升动作的流畅度与节奏感。
•与美术、程序团队紧密配合,对动作资源进行性能优化,在保证表现力的同时降低资源消耗。
•参与多个大型MMO与动作游戏项目,积累了从原型到上线的完整动作制作经验。
•负责3D游戏角色动作的创意实现与品质把控,为角色赋予独特的个性与魅力,提升游戏表现力。
•主导动作捕捉数据的全流程处理,包括拍摄、清理、编辑与重定向,提高动作真实感与表现力。
•参与游戏动作系统的设计与迭代,提出创新方案,如基于状态机的动作混合策略,提升动作过渡自然度。
•带领团队完成多个项目的动作制作,建立动作库与规范,提升团队整体效率与交付质量。
•负责《逆水寒》多个门派角色的技能动作设计与制作,突出武侠风格与招式连贯性。
•运用3ds Max制作高精度角色动画,结合动作捕捉数据优化关键帧,确保动作与场景融合自然。
•与策划、美术团队持续沟通,根据战斗反馈调整动作节奏与特效配合,提升打击感。
•项目上线后,角色动作在玩家社区获得积极评价,有效提升了游戏的沉浸体验。
•负责《天涯明月刀》角色动作的更新与优化,重点提升轻功、战斗等核心动作的表现力。
•主导动作捕捉数据的处理与编辑,通过重定向技术将真实动作适配到不同体型的角色上。
•与程序团队协作实现动作与游戏逻辑的无缝对接,优化动作触发与过渡的实时性。
•版本更新后,玩家反馈动作流畅度与真实感显著提升,增加了用户粘性。
动作设计理念与实战心得:
动作设计强调“手感优先”,通过调整缓动曲线与打击帧增强操作反馈;角色性格塑造上,参考《街头霸王》等经典格斗游戏,用预备动作与收招硬直区分角色定位,确保每个动作既符合物理逻辑又具备玩法辨识度。