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我对游戏武器动作有强烈的创作冲动,追求每一击的力反馈与视觉张力。扎实的动画规律与工具操作是基础,更在意动作是否贴合角色性格与战斗节奏。面对不同风格,习惯从手感出发,而非照搬模板。团队中乐于沟通想法,也享受独立攻克难题。希望把对动作的热爱,持续兑现为让玩家兴奋的武器体验,持续探索动作设计的叙事可能。
关注针对游戏内武器动画的实时渲染管线优化,尝试在Unity HDRP项目中利用Shader Graph创建武器轨迹拖尾特效,减少了传统粒子系统的性能开销。
研究程序化动画生成技术,通过编写简易工具在动画蓝图中实现武器受击随机抖动效果,丰富打击感,并在小型Demo中验证了表现力与可控性。

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