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我热爱用动作赋予角色生命,相信一段好的动画能传递情绪、塑造性格,这是我一直扎根游戏动作领域的动力。我属于细节驱动型,对节奏、重量感和肢体叙事的连贯性有近乎苛刻的追求,习惯先借动作捕捉搭建真实基底,再通过手修打磨出兼具物理可信度与艺术感染力的动态。多年历练让我能快速理解不同项目的视觉调性,无论是写实格斗还是风格化表演,都能适配对应的动作语法,并与团队保持紧密协作。希望继续在动作设计上死磕,用每一帧雕琢角色的灵魂。
专注于程序化动画与物理驱动动作的研究,在项目中尝试用Motion Matching技术替代传统状态机,提升角色移动的流畅性。
撰写内部技术分享《基于物理的角色受击反馈实现》,在部门演示后推动团队在后续项目中引入物理动画模块。

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