188****4606niu****@***.com北京30男手游动作设计师在职北京20k-30k •主修《动态视觉设计》《三维角色动画》等课程,重点拆解格斗游戏的打击帧与受击反馈,将八极拳的震脚拧腰转化为可复用的角色技能节奏。
•毕业设计以敦煌壁画中的天宫伎乐为原型,制作了一段融合飘带物理与骨骼联动的三维动画,获院级优秀作品;并在“非遗活化工坊”中带队将傩戏面具舞的顿挫步法提炼为动作模组,完成骨骼绑定与节奏校验,确保跃动中发力点的戏剧张力。
乐元素科技(北京)有限公司 - 休闲游戏工作室知名休闲游戏厂商自研自发一体
2015.07-2019.12
手游动作设计师2D骨骼动画战斗手感打磨跨部门协作
北京
•主导休闲竞技类手游的角色动作与技能演绎,依据玩法原型拆解动作节奏,设计出兼具爽快感和辨识度的连招与受击反馈。
•熟练运用 Spine 与 Unity Animator 进行 2D 骨骼绑定、动作曲线编辑和状态机衔接,确保动作资源在低端机型上也能流畅运行。
•与角色原画、特效和程序团队深度联调,针对切图损耗、动画事件触发时机等问题反复迭代,使战斗手感与视觉特效高度同步。
•参与过三款不同品类手游的动作资源管线和规范制定,能快速梳理出适配项目的美术导出标准与动作校验流程。
祖龙娱乐 - 动作特效部全球化研发公司虚幻引擎技术先行
2020.01-至今
手游动作设计师动作捕捉应用性能优化跨国技术协作
北京
•负责大型多人在线手游的 PVE 与 PVP 动作模块,带领 3 人动作小组完成怪物行为树、角色技能动作和剧情过场动画的设计。
•引入动作捕捉数据清洗与手修结合的管线,针对人形怪物的关节扭转、重心转移进行精细化调整,提升大型副本中敌人动作的压迫感。
•主导动作资源的内存与加载优化,通过压缩骨骼层级、合并动画片段和 LOD 策略,将动作内存峰值降低 18%,缓解团战卡顿问题。
•与韩国美术团队进行远程技术交流,分享动态骨骼和物理布线的实现思路,为全球同步版本的动作一致性提供方案支撑。
•参与《开心消消乐》春节主题版本的动作设计,负责消除特效、小动物性格化动作及界面转场动效。
•根据小动物的设定,为每只动物设计出独特的待机、消除、连消与庆祝动作,用夸张的弹性形变和拖尾强化爽快感。
•与 UI 和特效师配合,将动作节奏与屏幕震动、粒子特效严格对齐,使一次消除带来的反馈层次丰富且不杂乱。
•该版本上线后,次留与活跃度均有显著提升,生动有趣的动作效果被玩家自发截图传播,成为当季活动亮点。
•负责《龙族幻想》副本中精英怪物与 Boss 的整套动作设计,包括出场、技能、虚弱、暴怒等阶段动作。
•设计大型龙的飞行俯冲、扫尾、吐息等动作,利用摄像机震动和场景破坏触发器,营造出宏大的战斗压迫感。
•运用辅助骨骼和布料模拟,让龙翼和腹部软肉在运动中产生自然的惯性摆动,避免僵硬感。
•该项目在海外发行后,动作表现被多家媒体称赞为“移动端 MMO 动作革新”,为游戏的长线运营提供了扎实的感官基础。
对手游动作设计保持高度热忱,沉迷于从角色性格出发打磨每一招式的节奏与力度。具备严谨的物理运动理解与敏锐的审美,习惯在细节中追求打击感和视觉张力。熟练驾驭三维动画制作流程,能快速将创意落地为流畅且富有表现力的动作。善于倾听多方反馈,以开放心态协作,期待持续为玩家创造令人难忘的瞬间。
动作体感与观察转化:
坚持用逐帧拆解的方式剖析街舞比赛、跑酷实录和武术锦标赛,提炼出重心下沉、反势蓄力和弧线轨迹的隐性规律,并将其转化为《三国志幻想大陆》风格的角色连击方案,让虚拟角色的每一次出招都自带合理的惯性过渡与情绪铺垫。