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我痴迷于为游戏场景注入有呼吸感的动态生命,坚信一草一木的摇曳、机关装置的启合都是无声的叙事语言。平时习惯反复推敲重量感与节奏,对运动规律和细节真实度有近乎执拗的敏感。软件技术扎实,能快速实现多风格落地的同时,也乐于在协作中推动创意落地,带着审美洁癖去打磨每一帧,让场景自己会说话。
持续探索惯性动作捕捉与面部捕捉在游戏场景运动中的应用,编写了3份技术评测文档,分析了不同方案在有限预算下的适配性。
将低成本动捕设备与手关键帧动画融合,整理出一套适合小型团队的中等精度动作迭代流程,为两个前期项目缩短了原型验证周期。

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