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热爱游戏动作设计,专注于为角色注入独特动感与表现力;长期深耕动作领域,具备横跨多种风格与维度的扎实功底;善于带领团队协作攻关,在高标准下保障交付质量;持续关注行业技术演进,积极探索新工具以提升效率与表现力。
曾受邀在GDC China、Unreal Open Day等顶级行业会议担任演讲嘉宾,分享动作设计工作流与次世代角色表演实战案例。
建立内部动作设计培训体系,系统讲授从基础运动规律到高级角色表演,累计培养30余名动作设计师,其中多位已晋升为项目主美或动作组长。
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