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对游戏动作设计,尤其是BOSS战,我有近乎本能的热情——每一次挥砍、受击、登场,都该是角色性格与战斗叙事的延伸。我习惯追求动作的细腻与打击感,愿意为关键帧反复雕琢。扎实掌握Maya等工具,能从概念草图推进到引擎落地,让创意不失真。乐于沉淀方法、带动伙伴,也持续吸收新风格,给作品注入新鲜感。
深耕动捕在巨型BOSS动作中的落地,熟练运用OptiTrack与Xsens等设备,通过对比实验总结出“原始数据+关键帧强化”的混合流程,使BOSS震慑姿态的真实度提升约40%,并输出《BOSS动作捕捉优化手册》在部门技术沙龙上推广,显著加速了项目动作生产。

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