188****1805suj****@***.com北京28女游戏舞蹈动作师在职北京15k-25k •作为舞团编导,为校艺术节创作多媒体舞蹈《数字浪潮》,融合动作捕捉技术,获最佳创新奖。
•主导国家级大学生创新项目“游戏角色舞蹈动作库开发”,利用动捕设备采集民族舞动作并转化为游戏动作数据,成果应用于校内游戏Demo。
•在“舞蹈与科技”工作坊中,为虚拟偶像设计舞蹈动作,作品在B站获得10万+播放。
游戏舞蹈动作师角色舞蹈设计动捕数据优化多部门配合
北京
•负责公司重点MMORPG《幻灵契约》的舞蹈动作设计,依据世界观与角色性格,创作了祭祀舞、庆典舞、战斗胜利舞等不同情境的动作片段,并与文案策划共同校准动作叙事逻辑
•运用Vicon动捕系统采集专业舞者数据,结合MotionBuilder进行关键帧精修与曲线调整,使舞蹈动作的流畅度与角色表现力提升显著,动作资源复用率提高
•与角色原画、特效、音效团队紧密协作,根据场景氛围与配乐节奏反复调整动作的速度与幅度,该游戏上线后舞蹈相关视频在社区累计播放量突破500万次
•参与公司内部“动作设计新人训练营”的课程研发与授课,累计带教4名初级动作师,将动作设计规范与动捕流程整理为标准化文档,缩短团队上手周期
星辉游戏 - 游戏美术中心全球化游戏公司技术驱动型企业
2021.01-至今
•主导《星途纪元》舞蹈动作系统重构,带领5人团队完成12个核心角色的舞蹈动作创作,并建立了统一的动作风格指南与审核标准,确保角色动作的辨识度
•引入“动捕数据实时预览”工作流,将单段舞蹈动作的迭代周期缩短30%,同时优化了从捕捉到引擎内验证的管线,减少了跨部门等待时间
•与北美发行团队协作,针对欧美市场审美调整舞蹈动作的节奏质感与肢体表现,助力游戏在海外上线后舞蹈动作相关下载量提升20%
•负责公司舞蹈动作资源库的搭建与维护,分类沉淀80余套高质量舞蹈素材,并制定标签与检索规范,方便团队成员快速复用与二次创作
•作为核心成员参与《精灵协奏曲》舞蹈动作设计项目,该项目为融合音乐与舞蹈的开放世界游戏,需要为不同种族角色设计风格迥异的舞蹈
•针对精灵族主角,设计8套包含日常交互、剧情高光、节日庆典等场景的舞蹈动作,通过深入角色背景故事,将轻盈、飘逸的质感融入动作编排
•运用Maya与MotionBuilder进行动作关键帧打磨,使舞蹈动作与游戏内动态音乐系统实时匹配,该角色舞蹈内容在B站等平台累计获得超100万播放量
•项目期间与音频团队深度配合,根据多段变奏配乐逐帧校准舞蹈的节奏点,并在社媒发布幕后制作花絮,有效提升了玩家期待值
•主导《星途纪元》舞蹈动作优化项目,该游戏已运营3年,为提升玩家活跃度,围绕社交场景与个性化表达进行动作更新
•收集并分析玩家反馈2100余条,结合社区热门舞蹈趋势,确定优化方向为增加双人共舞、团体舞等社交互动动作,并加入角色专属ending pose
•设计6套社交互动舞蹈动作,通过状态机与动画混合技术实现玩家角色在游戏内的实时舞蹈互动,功能上线后社交场景舞蹈动作使用率提升35%
•组织“玩家舞蹈动作创意征集”活动,筛选出150条优秀创意转化为游戏内舞蹈动作,并邀请创作者参与命名,增强玩家归属感与社区活跃度
我着迷于用舞蹈为游戏角色注入灵魂,相信一段精准的动作设计能瞬间点燃玩家的情绪与代入感。长年沉浸于舞蹈创作与游戏动画的交汇点,养成对节奏、力度和镜头表现的极致敏感,也乐于为每一个转身、每一次律动反复打磨,追求艺术感与引擎实现的最佳平衡。能熟练驾驭动作捕捉与主流动画工具,将动态构思转化为流畅的虚拟表演,同时习惯在跨职能协作中主动对齐创意与技术边界。我始终关注舞蹈艺术与游戏表现力的演进,渴望在动作设计领域不断探索新的叙事可能,成为一名用身体说话的游戏叙事者。
最佳游戏动画设计奖(因《幻灵契约》舞蹈动作设计获奖) 游戏动作教学与动捕实践:
在“动感工坊”担任动作设计讲师,为青少年游戏设计兴趣班讲授角色动作节奏与打击感设计,累计授课200+课时。
学员参与制作的小游戏Demo中,角色动作流畅度得到专业导师好评,所带团队获市级青少年游戏设计大赛优秀奖。