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AMAZING RESUME
牛敬业
游戏宠物动作师
188****8743niu****@***.com北京30男游戏宠物动作师在职北京15k-25k •主修“动物解剖与动态写生”课程,课余以猫科、鸟类为原型制作多部实验动画,提炼出四足飞行生物的步态规律与节奏表达。
•参与校级“游戏原型创作”工作坊,与程序、策划同学合作,将两个宠物互动动画方案转化为可体验的Demo,真切感受到动作与玩法的衔接逻辑。
•毕业设计《异兽录》独立完成从概念设计到全流程动画,聚焦四足兽类战斗动作,获学院优秀创作奖,确立了投身游戏宠物动作设计的方向。
北京畅游时代 - 游戏研发部中重度游戏研发商注重美术表现
2016.07-2019.12
游戏宠物动作师生物动画设计角色动态表现引擎效果适配
北京
•依据策划文档,深入理解宠物在游戏世界观中的定位,独立设计了一系列具有辨识度的宠物行为动画,涵盖待机、攻击、交互等多状态。
•使用Maya和MotionBuilder进行动画制作,并利用骨骼绑定与蒙皮技术,确保宠物模型的动态表现稳定且富有弹性。
•与角色原画、特效及程序同事紧密配合,调试动作在引擎中的实际效果,解决穿模与节奏问题,最终输出符合性能与美术标准的资产。
•主动梳理并归类项目中的常用动作模板,搭建起可复用的动作资源库,使后续同类型宠物制作效率提升约30%。
北京昆仑万维 - 游戏美术中心全球化发行商研运一体
2020.01-2023.05
资深游戏宠物动作师动作设计管理美术品质审核跨部门方案制定
北京
•统筹多个核心项目的宠物动作管线,制定动作设计规范与验收标准,确保从怪猎到萌宠的多种风格均保持高品质输出。
•关注实时渲染与程序化动画技术,推动团队尝试基于物理的二次元动画表现,并组织内部技术分享,提升团队对动态节奏的把控力。
•与主美、系统策划深度对齐,根据游戏职业与战斗机制,设计出兼具策略提示与视觉爽感的宠物技能动作,并成功落地验证。
•建立新人导师机制,通过代码走查与动作复盘,帮助三名初级动画师在半年内独立承担中型宠物模块。
•作为核心成员,深度参与《苍穹之剑》宠物系统的动作设计,为该游戏多个星级的宠物创作了独特的行为动画序列。
•针对不同宠物的体型与性格,运用关键帧与动态捕捉数据混合的方式,实现了从迅捷灵动到憨态可掬的多样化动态表现。
•通过反复调整动画曲线与过渡帧,使宠物在战斗中的攻击前摇与后摇达到理想手感,上线后角色使用率明显提升。
•主导《圣境之塔》宠物动作升级专项,针对玩家反馈的僵硬感,重构了所有宠物的待机与受击动画,新增了环境互动细节。
•引入混合空间动画技术,使宠物在跟随与战斗间的切换更自然,并优化了技能释放的视觉反馈,提升打击感。
•协同程序开发了动作融合预览工具,使策划能实时调整动作参数,项目完成后宠物模块的留存率提升了18%。
对赋予虚拟生物生命力这件事充满热情,享受从骨骼驱动到动作节奏的打磨过程,相信好的宠物动画能传递情绪与性格。习惯以设计思维拆解动作需求,对动态表现和细节有近乎偏执的要求,能敏锐感知不同风格下的差异。熟练运用主流动画工具与引擎协作流程,乐于在团队中分享创意,驱动技术落地,让每个宠物角色真正“活”起来。
2023年度技术创新突破奖(《圣境之塔》宠物动作优化项目) 动作捕捉与AI辅助动画实践:
持续实践动捕数据修复与AI辅助关键帧生成,在个人作品《幻兽帕鲁》风格宠物动作中,利用动捕素材结合AI修型,使四足跑跳循环的落地缓冲与肌肉抖动更自然,手动K帧工作量降低约30%。