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痴迷于让角色的每一次出招、受击与衔接都充满重量感和节奏感,这是我做主机动作设计的原点。习惯以手感至上为准则反复打磨细节,对动画曲线和打击反馈有近乎苛刻的追求。能熟练驾驭 Maya、MotionBuilder 等工具链,并善于从真人参考、武术动态中提炼表现力。具备领衔复杂动作模块的统筹能力,也乐于在跨职能协作中快速对齐玩法意图。期待将扎实的执行力与对动作游戏的热情,注入团队下一个高品质项目的核心体验中。
主导搭建独立游戏动捕流程,采用 Xsens 惯性动捕与自研实时重定向工具,在一天内完成 100+ 动作片段采集与初步处理,大幅提升制作效率。
擅长使用 MotionBuilder 修复动捕数据中的滑步、抖动问题,并优化角色转身、跳跃等动作的过渡,确保最终动画符合主机游戏高帧率要求。
在多个游戏孵化项目中担任动作捕捉顾问,从前期脚本设计到后期数据精修,帮助团队在有限预算下实现接近 AAA 品质的动作表现。

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