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我热爱游戏动作设计,痴迷于每一次打击的节奏感与镜头张力,愿意为关键帧反复推敲,追求从连击感到环境氛围的情绪传递。工作中注重细节,对品质有近乎偏执的要求,压力下也能高效解决问题并善于协作。精通Unity粒子系统、Shader及各类特效工具,擅长在性能与视觉表现间找到最佳平衡。曾作为小组负责人推动特效管线,同时保持对前沿技术的好奇,持续用创意为作品注入独特记忆点。
精通Shader Graph与HLSL,能构建全息投影、动态折射及体积光等高级视觉效果,并针对曲面细分与动画纹理进行了性能裁剪优化。
在合作项目中,通过自定义光照模型与后处理材质,统一了画面风格并降低GPU负载,使中低端设备帧率提升25%以上,保障了流畅体验。

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