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主导完成动画短片《镜中人》中主角的战斗动作设计,通过关键帧与曲线调整突出力量感与连贯性,该片获校园创意大赛二等奖。
作为核心成员参与导师课题《动作与情感表达》,设计对比实验测试不同动作速度与缓冲对角色情绪传达的影响,积累了大量动作设计理论与实战经验。
在校期间独立负责多个角色动作片段,从运动规律分析到镜头衔接,系统锻炼了动作设计流程与后期合成能力。
参与《王者荣耀》角色动作设计,负责多个英雄的战斗动作与技能特效,如“花木兰”的轻剑重剑切换,通过分帧动画与节奏控制显著提升打击感与操作反馈。
与策划、美术、程序团队紧密协作,确保动作设计符合英雄定位与玩法需求,同时优化动作资源占用,使角色在不同设备上保持流畅表现。
主导完成多个角色的动作优化项目,通过调整动作过渡曲线与关键帧细节,减少资源消耗约20%,并提升了玩家操作连贯性。
带领8人动作设计团队,制定项目动作制作规范与流程,指导团队成员完成《阴阳师》新式神的大招动作,通过动作节奏与特效配合营造沉浸式战斗氛围。
负责动作捕捉数据的处理与优化,将真实动作转化为符合游戏美术风格的动画,确保动作自然度与风格统一,减少后期手K工作量30%。
与外部供应商合作,负责动作资源外包品的质量把控与进度协调,确保资源按时交付且符合项目标准,累计整合超200个动作片段。
作为核心动作设计师,参与《王者荣耀》项目开发,负责多个英雄的动作设计与优化,包括技能连招、待机、移动等状态。
针对英雄“花木兰”设计轻剑与重剑切换动作,通过流畅的过渡与节奏变化增强操作手感,并优化了双形态动作的衔接性能。
与美术团队紧密配合,调整动作细节与特效配合,使技能表现与英雄原画风格高度统一,提升整体视觉品质。
优化动作资源包,通过压缩关键帧和合并动画曲线,减少内存占用约15%,确保低端设备流畅运行。
主导《阴阳师》新式神“季”的动作设计项目,从角色背景与性格出发,设计符合妖怪风情的大招技能与普通攻击动作。
运用动作捕捉技术获取真实舞蹈动作数据,结合手K动画调整,使技能特效与动作完美融合,增强角色叙事性。
与策划团队沟通,根据式神定位(输出/控制)设计不同的动作节奏与幅度,确保战斗表现符合玩法预期。
负责动作资源整合与导出,使用Unity动画系统搭建状态机,实现动作无缝切换,提高开发效率。
对游戏角色动作表现有持续热情,享受通过关键帧赋予角色生命力的过程;注重细节与节奏感,追求动作的流畅与张力。具备扎实的软件运用能力与动作设计思维,能快速理解策划与美术需求,协同推进项目。参与过多款用户喜爱的作品,在核心角色动作设计上积累丰富经验,善于从玩家体验出发优化动作反馈。持续关注行业技术趋势,期待在动作设计岗位持续输出有冲击力的作品。
研究基于状态机的动作混合与实时 IK 解算在多样化角色动作过渡中的应用,提升动作流畅度与环境适应性。
尝试将 AI 基于运动轨迹预测的辅助工具融入制作流程,减少重复劳动,提高动作产出效率约 30%。
借鉴戏剧表演理论分析角色心理与肢体语言,设计富有叙事感的动作切角,增强玩家情感共鸣。

主导完成动画短片《镜中人》中主角的战斗动作设计,通过关键帧与曲线调整突出力量感与连贯性,该片获校园创意大赛二等奖。
作为核心成员参与导师课题《动作与情感表达》,设计对比实验测试不同动作速度与缓冲对角色情绪传达的影响,积累了大量动作设计理论与实战经验。
在校期间独立负责多个角色动作片段,从运动规律分析到镜头衔接,系统锻炼了动作设计流程与后期合成能力。
参与《王者荣耀》角色动作设计,负责多个英雄的战斗动作与技能特效,如“花木兰”的轻剑重剑切换,通过分帧动画与节奏控制显著提升打击感与操作反馈。
与策划、美术、程序团队紧密协作,确保动作设计符合英雄定位与玩法需求,同时优化动作资源占用,使角色在不同设备上保持流畅表现。
主导完成多个角色的动作优化项目,通过调整动作过渡曲线与关键帧细节,减少资源消耗约20%,并提升了玩家操作连贯性。
带领8人动作设计团队,制定项目动作制作规范与流程,指导团队成员完成《阴阳师》新式神的大招动作,通过动作节奏与特效配合营造沉浸式战斗氛围。
负责动作捕捉数据的处理与优化,将真实动作转化为符合游戏美术风格的动画,确保动作自然度与风格统一,减少后期手K工作量30%。
与外部供应商合作,负责动作资源外包品的质量把控与进度协调,确保资源按时交付且符合项目标准,累计整合超200个动作片段。
作为核心动作设计师,参与《王者荣耀》项目开发,负责多个英雄的动作设计与优化,包括技能连招、待机、移动等状态。
针对英雄“花木兰”设计轻剑与重剑切换动作,通过流畅的过渡与节奏变化增强操作手感,并优化了双形态动作的衔接性能。
与美术团队紧密配合,调整动作细节与特效配合,使技能表现与英雄原画风格高度统一,提升整体视觉品质。
优化动作资源包,通过压缩关键帧和合并动画曲线,减少内存占用约15%,确保低端设备流畅运行。
主导《阴阳师》新式神“季”的动作设计项目,从角色背景与性格出发,设计符合妖怪风情的大招技能与普通攻击动作。
运用动作捕捉技术获取真实舞蹈动作数据,结合手K动画调整,使技能特效与动作完美融合,增强角色叙事性。
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负责动作资源整合与导出,使用Unity动画系统搭建状态机,实现动作无缝切换,提高开发效率。
对游戏角色动作表现有持续热情,享受通过关键帧赋予角色生命力的过程;注重细节与节奏感,追求动作的流畅与张力。具备扎实的软件运用能力与动作设计思维,能快速理解策划与美术需求,协同推进项目。参与过多款用户喜爱的作品,在核心角色动作设计上积累丰富经验,善于从玩家体验出发优化动作反馈。持续关注行业技术趋势,期待在动作设计岗位持续输出有冲击力的作品。
研究基于状态机的动作混合与实时 IK 解算在多样化角色动作过渡中的应用,提升动作流畅度与环境适应性。
尝试将 AI 基于运动轨迹预测的辅助工具融入制作流程,减少重复劳动,提高动作产出效率约 30%。
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