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熟练掌握动作捕捉制片全流程,包括Vicon/OptiTrack光学系统搭建、数据清洗、MotionBuilder重定向与动画修复,擅长将演员的细微表演快速转化为高品质游戏角色动画
在《暗影之刃》项目中,融合动捕数据与关键帧手工调校,优化了主角连击与受击反馈动画,动作真实度与打击感显著提升,手动修正时间缩短约35%

天生对角色动态节奏敏感,痴迷于让每一帧动作都兼具力度与美感,从格斗连击到微表情,都愿反复打磨到自然流畅。性格沉稳细致,对运动规律与人体发力原理有扎实理解,能独立完成从骨骼搭建到动画调优的全流程,并注重资源规范与性能适配。擅长将动捕数据转化为有灵魂的表演,善于捕捉动作细节中的性格特征,为角色注入辨识度。习惯主动跟进前沿技术,乐于分享经验,帮助团队在协作中统一品质标准。期待在动作设计领域持续深耕,做出能触动玩家的动态表现。
熟练掌握动作捕捉制片全流程,包括Vicon/OptiTrack光学系统搭建、数据清洗、MotionBuilder重定向与动画修复,擅长将演员的细微表演快速转化为高品质游戏角色动画
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