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对TPS动作设计抱有创作执念,痴迷于让每一帧骨骼运动都服务于角色性格与战斗节奏,追求打击感与视觉流畅度的深层平衡。习惯以严谨的动画原理审视细节,对重力和惯性表现有自然的敏感,能够敏锐捕捉运动中的不谐调点。熟练运用三维动画工具链完成角色动作的构思、绑定与输出,并持续关注程序化动画和动捕优化等前沿技术。乐于在多方协作中保持开放心态,愿意为动作的最终落地反复调试,寻求表现力与性能的最优解。期待在动作设计岗位上持续打磨有张力、有记忆点的战斗体验。
熟练操作Vicon动捕系统,能独立完成从演员表演指导、数据录制、标记点修复到运动重定向的全流程,保障角色动作的流畅度与准确度。
擅长在MotionBuilder中对动捕数据进行二次创作,融合手K关键帧实现武器后坐力、翻滚闪避等战术细节,强化角色在TPS视角下的重量感与反应速度。

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