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持续追踪次世代游戏动作技术,撰写《从 Motion Matching 到 Cinematic Animation:次世代动作系统演进》等分析文章,探讨如何结合物理模拟与数据驱动提升角色动态表现,内容被行业技术博客收录。
拆解《艾尔登法环》等魂系游戏的动作设计,归纳出“重量感传递”与“前摇可读性”的平衡策略,并以此为基础创作个人动画短片《铸铁呼吸》,验证设计方法论。

对游戏动作设计始终抱有浓厚的创作热情,追求角色动态的生命力与叙事感,愿意为每一帧的节奏与质感反复打磨。具备扎实的技术基础,熟练驾驭主流三维动作制作工具,并深入理解引擎端动画资源整合与优化流程。拥有良好的协作沟通与项目推进能力,善于在团队中凝聚共识、把控风格,助力高效创意落地。热衷探索动画混合、物理模拟等新技术,希望将前沿成果转化为更自然、更具沉浸感的游戏动作表现。
持续追踪次世代游戏动作技术,撰写《从 Motion Matching 到 Cinematic Animation:次世代动作系统演进》等分析文章,探讨如何结合物理模拟与数据驱动提升角色动态表现,内容被行业技术博客收录。
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