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从角色性格与世界观出发设计动作语言,例如笨重角色的迟缓抬手与轻快角色的快速连击,强化角色辨识度。
在项目中实践了动作的帧级调整,确保每次攻击命中都有明确的视觉反馈,同时关注不同平台(PC/移动端)的操作手感差异,优化动作响应时间。
热爱角色动作设计,习惯从性格与生物力学出发打磨每一帧,追求自然流畅的节奏表现;具备扎实的动画原理与软件操作能力,能独立完成从绑定到动作全流程;学习新工具快,实习期间接触动捕技术后迅速融入项目,有效提升产出效率;乐于沟通,与美术、程序协作顺畅,共同推动动作效果落地。
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