AMAZING RESUME · EXECUTIVE PROFILE
牛敬业
端游动作设计师
188****8426niu****@***.com北京30男端游动作设计师在职北京20k-30k •参与腾讯游戏学院高校公开课,与策划、程序同学组队完成一个3D横版动作Demo,负责Boss的受击与技能动作,获最佳动作表现奖。
•在毕业创作《岁时记》中,将传统戏曲身段融入现代动画角色,利用Blender自制动捕替代方案,探索程式化动作的游戏化转译。
北京星辰互动娱乐有限公司 - 游戏研发事业部知名游戏公司创新型企业
2017.07-2020.12
端游动作设计师角色动作设计动画系统搭建Maya动画
北京
•负责端游《苍蓝纪元》角色动作设计,根据世界观和职业设定,为战士、法师、刺客等职业设计差异化战斗动作,通过MotionBuilder关键帧调整与手K细节精修,使连击打击感和施法节奏感达到预期效果,提升战斗爽快度。
•与TA、特效和场景团队紧密协作,解决动作与粒子特效、场景碰撞的衔接问题,确保施法吟唱动作与特效同步,移动动作与地形匹配,保障整体视觉一致性。
•引入动作状态机优化方案,重新梳理角色动作间的过渡逻辑,使动作衔接更平滑,同时通过动作资源合并与冗余清理,降低内存占用约15%,有效提升运行效率。
北京创世神游科技有限公司 - 游戏研发中心全球化游戏公司高增长企业
2021.01-至今
资深端游动作设计师动作设计管理战斗表现优化动作资源规划
北京
•主导大型端游《暗影之域》动作设计,带领5人团队完成角色、怪物及BOSS的全套动作设计,根据暗黑题材的世界观,设计出具有压迫感的怪物攻击动作和富有张力的英雄技能表现,通过动作节奏控制强化战斗的策略感。
•建立动作设计规范与资源管理流程,制定动作文件命名、层级结构标准,并组织每周动作数据清洗与复用培训,使团队动作资源复用率提升40%,减少重复制作成本。
•参与季度资料片动作更新,针对玩家反馈的角色受击硬直表现不自然问题,重新设计受击动作曲线,并优化浮空连击手感,更新后玩家讨论区动作相关好评度提升至92%以上。
•作为核心成员参与《苍蓝纪元》主角及主要NPC动作设计,根据角色背景故事和情感线,设计了一系列富有表现力的待机、行走、施法动作,突出角色的性格与成长。
•结合动作捕捉棚录数据与手动关键帧精修,完成主角多段魔法技能的动作制作,反复调试魔法元素的拖尾和爆发节奏,使技能释放更具视觉冲击力。
•与策划、特效和场景团队紧密配合,确保动作在剧情演出和战斗场景中无缝衔接,项目上线后,动作设计在主流游戏媒体评测中获得“富有灵魂”的专项好评。
•主导《暗影之域》全部怪物动作设计,根据怪物类型(野兽、恶魔、机械)分别设计独特的攻击、受击、巡逻和死亡动作,BOSS动作强调前摇预判和蓄力爆发,营造出强烈的压迫感。
•优化动作资源管理,通过动作压缩算法和LOD方案,在保证关键动作帧品质的前提下,减少怪物动作包内存占用约25%,显著提升多人同屏战斗流畅度。
•组织内部动作测试与玩家焦点小组反馈,针对测试中发现的怪物转身生硬问题,调整转向动画曲线并增加惯性过渡,最终使战斗氛围更加紧张刺激,提升游戏可玩性。
我热衷于为端游角色注入生命力,追求每一帧动作的节奏与力量感,习惯反复打磨直到手感自然。拥有扎实的动画原理与设计基础,能独立完成从构思到落地的动作创作,并保持对新技术的好奇,乐于将程序化动画等理念融入实践。协作中坦诚直接,习惯主动推动跨部门沟通,希望在一个注重战斗体验的团队中持续输出有辨识度的动作设计。
动作资产管线优化:
搭建基于角色体型、武器类别与动作标签的检索式动作库,通过制定命名与提交规范,使团队跨项目复用率提升约40%,有效降低返工成本。
在协作流程中引入Git LFS与Perforce并行管理,配合动画预览工具审查提交版本,将多人并行时的资产冲突减少六成,保障里程碑交付节奏。