牛敬业
188****2457niu****@***.com北京30男游戏交互动作师在职北京20k-30k •主修游戏角色动画、动态速写与故事板绘制等课程,深入理解动作节奏与视觉表达,为后续角色动作设计打下基础。
•在校期间作为核心成员完成联合创作《暗影迷城》,独立负责角色战斗动作与连击设计,作品获评学院优秀毕业设计。
•组织“动作捕捉体验日”活动,带领同学利用动捕设备录制动作片段,并集成到游戏引擎原型中,锻炼了技术落地与活动统筹能力。
途游游戏(北京)研发中心 - 游戏开发部知名游戏公司
2014.07-2018.12
•深度参与公司3D动作RPG《秘境编年史》的角色动作创作,依据策划案,为不同职业设计符合性格与战斗风格的招式,如刺客的潜行摸哨、背刺连击,法师的结界开启与元素爆发,通过手工关键帧与动捕数据融合,强调动作的节奏变化与打击感,显著提升战斗手感。
•与引擎程序、角色模型团队紧密配合,优化动作资源管线。针对《灾厄纪元》项目的移动端适配,主导重构骨骼层级与动画压缩方案,使动作文件体积缩减25%,同时维持了动态模糊与布料模拟效果,兼容中低端机型。
•协助团队新人成长,梳理动作设计checklist与节奏把控技巧,组织内部“动作拆解”分享会,帮助5名初级动作师掌握Pose to Pose设计流程,其中2人快速成长为独立模块负责人。
祖龙娱乐(北京)有限公司 - 游戏研发中心全球化游戏公司
2019.01-2022.06
高级游戏交互动作师动作系统设计项目主美动作技术攻坚
北京
•主导开放世界项目《星屑航路》的交互动作体系,从立项阶段介入概念设计,构建太空探索与地面交互双轨动作系统,包括低重力跳跃、载具驾驶舱操作、异星生物骑乘等,运用状态机与混合空间技术,使动作切换顺滑,项目上线后首月活跃用户突破80万。
•建立动作设计规范与生产管线,编写《动作资产命名与提交标准》、《动捕数据清洗流程》等文档,引入批处理工具批量重定向骨骼,使团队人均产出效率提升35%,版本迭代中的动作回归周期缩短一半。
•主导跨国合研项目《龙息传说》的动作本地化,针对欧美玩家偏好,强化受击夸张形变与武器重量感;针对亚洲市场,保留微表情与待机仪式感动作,通过分支动画树适配不同文化习惯,助力海外版本收入环比增长18%。
•该项目是一款架空中世纪魔幻题材的MMORPG,玩家扮演不同种族的英雄,在破碎大陆上结盟与对抗。
•我承担角色动作设计工作,根据策划的动作需求文档,构思技能动作的视觉原型,例如精灵游侠的“多重箭雨”,设计为三段蓄力、弓弦震颤与箭矢拖尾特效相结合的连续动作。
•使用光学动捕棚录制基础动作,导入Maya进行数据清洗与重定向,手动调整滑步、关节反转等问题,并添加角色个性的微动作,如施法后衣袖的余拂。
•与TA合作将动作资源集成至引擎,参与动画蓝图调试,确保根运动与碰撞同步,最终使角色战斗手感流畅,产品月留存率较前代提升12%。
•该项目为科幻题材开放世界游戏,玩家在星际联邦边缘探索遗迹、贸易与战斗。
•我主导交互动作设计,搭建太空与地面双态动作系统,设计飞船驾驶舱第一人称手部交互,如推节流阀、触控全息星图,以及太空出舱后磁力靴吸附的飘浮步态。
•与叙事团队紧密合作,为关键剧情节点定制动作演出,例如首次遭遇外星智械的谈判手势,通过肢体语言传递试探与警惕。
•负责性能优化,采用LOD动作分级与动画剔除策略,将同屏20个NPC的动作开销降低40%,确保在主流移动设备上稳定30帧,画质不降级。项目获得多家媒体推荐,入围年度最佳动作设计奖。
我着迷于用动作赋予角色灵魂,十年如一日地在关键帧与动捕数据间寻找最生动的表达;对细节有近乎偏执的追求,从发丝飘动到武器重量感都力求经得起逐帧审视。习惯站在玩家视角审视每一个交互反馈,也乐于在美术、程序之间充当润滑剂,用清晰的方案沟通降低返工。始终保持对新技术的敏感,希望将创新的动作理念融入项目,让每一次操作都成为玩家记忆中的闪光点。
动作设计研究与技术探索:
定期整理GDC、CEDEC等大会上关于Motion Matching与基于物理的动画系统的技术分享,形成个人学习报告并内化到动作构思中。
探索神经网络在动画过渡生成中的潜力,尝试用DeepMotion等工具生成角色移动动画,丰富个人动作资源库并提升设计效率。
加入“游戏动画师联盟”社群,参与“动作设计中的节奏与控制”主题讨论,分享自己对受击反馈与连击衔接的思考,发表于社区专栏。