•在校期间主动参与校园角色设计挑战赛,凭借作品《暗影游侠》获得校级绘画比赛二等奖,强化了从概念到成稿的快速表现能力。
•负责公司核心IP系列的角色设计,从概念草图到最终成品全流程把控,确保角色符合世界观与玩法需求。
•与策划组深度对接,将文字设定转化为视觉方案,通过多次迭代优化角色表情、服饰及动态细节。
•定期进行风格化实验,尝试不同笔触与材质表现,为项目美术风格的多样性提供参考。
•熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等工具,高效完成高频次的设计任务并保持稳定输出。
•主动参与内部设计评审,吸收多方反馈,逐步形成个人独特的角色设计方法论。
•主导大型开放世界游戏的角色原画设计,组织制定角色设计规范与管线流程,提升团队产出效率。
•审核组员作品,提供具体的造型、色彩与光影修改建议,帮助新人快速成长并形成统一风格。
•持续跟踪国内外游戏美术趋势,引入ZBrush等3D辅助软件,丰富角色前期设计表现力。
•与外包动画团队紧密协作,确认角色转面图与关键pose,确保原画在后续制作环节准确还原。
•策划并主持内部美术培训,分享角色设计中的叙事技巧与材质表现经验,推动团队技能提升。
•该项目为大型MMORPG,负责世界观核心种族的角色设计,包括机械族、灵族、龙裔等,共计50+个角色。
•根据剧情设定,为每个角色赋予独特的剪影轮廓与材质语言,使角色在场景中具有高辨识度。
•经过多轮内外部评审,反复优化角色面部表情与动态张力,确保与游戏战斗系统无缝适配。
•利用明暗对比与色彩情绪,强化角色在剧情过场中的感染力,提升玩家代入感。
•上线后角色美术评分在同类产品中位列前10%,玩家社区讨论热度持续走高。
•参与一款二次元卡牌游戏的角色设计,负责20+个萌系角色的造型、表情与技能特效草图。
•注重角色“萌点”刻画,通过夸张的Q版比例与动态姿态突出角色性格,吸引年轻用户。
•与UI设计师配合调整角色在卡牌框内的构图,保证界面美观与信息层级清晰。
•采用日系赛璐璐风格,结合剧情中的轻小说式设定,让角色形象更具故事感。
•测试期间角色原画在二次元社区引发大量转发,为游戏预约量带来显著增长。
Photoshop/Clip Studio Paint
个人角色作品集:
精心整理Q版、写实、赛博朋克等风格的角色原画与插画,突出造型张力与色彩氛围,体现跨题材设计能力。
在Pixiv和微博持续发布作品,累计获赞超3000次,多幅作品被官方推荐,展现创意与技法实力。