•深入学习了角色特效设计原理、动力学模拟、游戏引擎实时渲染等课程,并能熟练运用Houdini进行程序化特效制作、Unreal Engine的Niagara系统构建粒子效果。
•作为核心成员参与校园游戏创作大赛,为奇幻题材角色设计全套技能特效,利用Substance Designer制作风格化贴图,结合Unreal Engine实现流畅的受击反馈与华丽大招演出,最终获最佳视觉表现奖。
•独立完成一部短片的多角色特效合成,包括破碎、烟尘与魔法光效,并撰写特效制作规范文档,提升了团队协作效率。
•负责公司大型游戏项目中角色技能与场景特效的设计与制作,根据项目世界观和美术风格,构思并实现极具辨识度的视觉效果。
•与游戏策划、原画及技术美术团队紧密协作,确保特效与角色性格、战斗节奏高度契合,增强游戏的沉浸感。
•熟练运用Unity3D引擎和自研特效编辑器进行开发,优化粒子数量与渲染批次,实现在移动端和PC端的高效流畅运行。
•搭建和维护特效资源库,制定特效命名与性能规范,显著提升团队协作效率与资源复用率。
高级角色特效设计师特效团队管理技术预研Shader开发
北京
•带领特效小组完成多个千万级DAU项目的角色特效设计工作,制定特效设计规范与评审流程,提升团队整体产出质量。
•主导复杂特效的技术攻关,引入Houdini程序化生成、Niagara粒子系统及自研Shader,大幅提升特效的视觉冲击力与艺术表现力。
•与引擎开发团队深度合作,推动渲染管线的优化,实现体积光、屏幕空间反射等特性的特效适配,为项目提供顶尖技术支持。
•定期组织技术分享与美术培训,指导初级设计师提升创意与执行力,形成良好的技术积累氛围。
•作为核心成员深度参与《幻塔》角色特效设计,负责多款高人气角色的技能特效制作。
•根据角色设定与武器类型,量身打造独特的特效风格,例如拟态角色“蕾贝”的火焰喷射,运用多层粒子叠加与动态模糊,突出火焰的灼热与蔓延感。
•严格把控特效性能,通过LOD分级和粒子池复用,确保在手机端高帧率模式下的丝滑体验,获得玩家普遍好评。
•该项目上线后,角色特效成为社区讨论的热点,有效提升了游戏的市场辨识度。
《暗影之歌》新角色特效开发 - 高级角色特效设计师
2020.06-2021.03
•主导卡牌手游《暗影之歌》新英雄“深渊咏者·莉莉丝”的特效开发,从概念草图到最终引擎实现全程把控。
•结合游戏的暗黑魔幻风格,运用Shader扭曲、溶解效果与符文粒子,营造出神秘而危险的特效氛围,完美契合角色背景故事。
•与策划反复沟通技能机制,设计出具有清晰预警和反馈的施法特效,提升对战的策略性与观赏性。
•该英雄上线首周,特效相关视频在社交平台播放量破百万,带动角色销量超出预期。
特效技术探索:
持续钻研角色特效前沿技术,如Houdini的Vellum布料解算与Pyro稀疏烟火模拟、Niagara的高级模块化逻辑,通过拆解GDC技术演讲和参与特效社群,不断拓展创作思路。
在个人习作中,尝试将程序化材质生成应用于角色铠甲战损效果,并在《鸣潮》风格同人特效中,利用蒙太奇事件驱动布料撕裂与粒子爆发,实现了更具叙事感的角色动态表现。