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熟练运用 Photoshop 制作角色气质板与动态分镜手稿,能在策划会议中即时将口头描述转化为视觉参考,加速团队对齐角色调性。
掌握 Unity 引擎的角色配置与动画状态机调试,曾独立搭建角色测试场景,用最简化的功能验证角色交互逻辑,提前发现并修正了 3 处策划盲区。
对角色塑造始终抱有创作执念,乐于从世界观与玩家情感共鸣中寻找设计灵感,习惯反复推敲角色定位与叙事逻辑。具备严谨的系统思维与审美敏感度,能快速协同美术、程序等职能,让角色从概念自然嵌入整体体验。追求每一处细节都有意义,希望在角色策划岗位上持续打磨有记忆点的角色。
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