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热爱游戏角色塑造,对每个造型细节与质感表现有执念,享受从概念到成品的过程。具备扎实的3D建模与PBR材质功底,能独立完成角色全流程开发,并坚持品质与创新并重。善于与美术、策划、程序等多角色高效协作,注重角色在引擎中的最终表现与性能平衡。曾参与多个上线项目,角色得到玩家积极反馈,项目数据表现优异。
业余时间钻研程序化角色生成方案,尝试使用Houdini结合Machine Learning生成基础角色网格,并导出到Unreal Engine进行验证。
在个人技术博客上撰写系列文章《实时角色毛发模拟的工程实践》,分享基于Strand-based Hair系统的优化技巧,累计阅读量2万+。
参与开源项目“角色绑定工具集”,贡献了自动权重分配插件,帮助独立开发者提升角色装配效率。

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业余时间钻研程序化角色生成方案,尝试使用Houdini结合Machine Learning生成基础角色网格,并导出到Unreal Engine进行验证。
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