AMAZING RESUME
牛敬业
188****0583niu****@***.com北京30男角色渲染师在职北京20k-30k •主导《次世代角色创作》课程,运用 Blender 雕刻高模,Substance Painter 绘制贴图,Marmoset Toolbag 实时渲染,获院级优秀作品荣誉。
•加入动画创作社,任角色特效组长,统筹短片《逐光》的角色渲染流程,协调建模与合成环节,提升团队生产效率。
•修读解剖学、动态速写、视觉叙事课程,强化对角色结构与光影表现的把握,为角色渲染工作奠定扎实基础。
北京彼岸天文化有限公司 - 渲染部动画制作文化传媒
2015.07-2018.12
•负责动画电影中角色的材质纹理制作,根据角色设定和导演要求,为不同材质类型(如丝绸、金属、皮肤)开发精细的着色器网络,确保在动态光照下呈现真实质感。
•主导渲染技术攻关,引入 GPU 加速渲染方案,将单帧渲染时间缩短 40%,并建立材质库模板,提升团队复用效率。
•与模型组、灯光组紧密配合,实时解决角色绑定、UV 拆分等环节的兼容性问题,保障项目按时交付。
北京趣加科技有限公司 - 游戏美术中心游戏开发网络科技
2019.01-至今
高级角色渲染师团队技术指导渲染规范制定PBR流程落地
北京
•带领 5 人渲染小组,负责手游项目中全部角色的 PBR 渲染,制定风格化渲染方案,确保角色在卡通渲染与写实之间取得平衡,统一视觉调性。
•搭建内部培训体系,每周组织渲染技术分享会,编写《角色材质制作规范手册》,使新人上手周期缩短 50%。
•密切关注实时渲染技术动态,将 Forward+ 渲染管线应用于角色展示,提升了移动端角色表现力,并在公司技术大会上进行分享。
•该项目是一部大型 3D 动画电影,负责主角与反派的角色渲染工作。
•根据角色性格,为主角的皮质风衣在 Substance Painter 中绘制纹理,再于 Maya 中调配 Arnold 材质,细腻呈现风雨侵蚀的痕迹。
•运用 AOV 分层渲染,独立输出漫反射、高光、SSS 等通道,便于合成师灵活调整,保证画面氛围的连贯性。
•最终渲染质感获得导演高度认可,成为影片视觉亮点之一。
•参与的大型多人在线角色扮演游戏,负责游戏中数百个 NPC 角色的渲染。
•针对不同职业(如法师、战士、商人),制定标准化 PBR 流程,建立可复用的材质库,显著提升批量角色制作效率。
•对每个 NPC 进行细节优化,例如根据身份调整金属盔甲的磨损度,并在 LOD 渲染中保留关键材质特征,使远距离角色依然生动。
•项目上线后,NPC 角色视觉效果获得玩家社区广泛好评,有效增强了游戏沉浸感。
我对角色渲染抱有近乎偏执的热爱,总想把每一寸材质、每一缕光影都打磨到动人的质感,并能从日常观察中汲取光影灵感,让虚拟角色更具生命力。做事踏实有耐心,追求技术细节但不钻牛角尖,习惯在效率与品质间寻找平衡。熟练驾驭Maya等主流工具,对材质纹理与渲染管线有系统理解,能快速定位并优化渲染瓶颈。乐于分享技巧,习惯主动跟进前沿技术,期待在持续打磨高品质角色的团队中扎下去。
程序化材质设计:
擅长运用 Substance Designer 构建程序化纹理库,如锈蚀皮革、拉丝金属、鳞片织物等,通过参数化蓝图快速适配不同角色风格,使材质复用率提升 50% 以上。