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我是一名痴迷于用材质赋予角色灵魂的设计师,对游戏美术始终保持着孩童般的好奇心与打磨欲。我习惯在细节中“较真”,从一片金属的磨损走向到织物纤维的透光感,都在我的“材质显微镜”下反复推敲。这种职业习惯让我在PBR流程中既能精准控制物理表现,又能保留手绘的灵动感。我拥有Substance全链路与多引擎联调的经验,擅长在写实、二次元、奇幻等风格之间快速切换,并能用技术手段平衡高画质与移动端性能。我享受团队共创的节奏,无论是与模型师推敲UV布局,还是同TA一起攻克渲染瓶颈,都让我感到兴奋。希望未来能在一支追求高品质视觉的团队中,继续用材质讲述那些令人过目不忘的角色故事。
持续追踪实时渲染领域材质新趋势,深入研究非真实感渲染(NPR)与PBR混合管线的实现逻辑,在Unity HDRP中测试并封装了多套各向异性高光与水墨描边材质函数,供团队快速调用。
活跃于ArtStation与国内游戏美术社群,定期发布风格化材质球拆解教程,参与“材质百日挑战”等活动,与独立游戏开发者协同完成材质资源包,保持对行业审美的敏锐嗅觉与实用手感。

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