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利用Unity可视化脚本与时间轴系统,快速搭建技能连招原型,通过动画事件触发特效与音效,实现设计预演。
在技能原型阶段即引入性能预算,使用Profiler监控粒子开销与Batch数量,确保华丽技能在移动端也能稳定60帧。
我着迷于角色技能背后的情感表达与战斗节奏,愿意为每一个抬手动作和特效反馈反复打磨。具备扎实的创意落地能力,能在玩法逻辑与视觉张力之间找到平衡点,独立完成从构思到实装的全流程。沟通时习惯主动对齐程序与美术的预期,并借助玩家行为和数据分析,不断优化技能体验,让设计既有深度又有温度。
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