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熟练运用Vicon Shogun及MotionBuilder进行动捕数据处理与重定向,能高效清洗并适配不同骨架,确保角色动作自然流畅。
独立策划过多次动作捕捉演出,从场景搭建、演员引导到数据采集,输出的动作兼具真实感与角色表现力,可直接用于游戏引擎。
对游戏角色动作的真实感与打击感有执念,愿意为每一帧的流畅度反复打磨;多年深耕动作优化与动捕数据处理,习惯从运动规律中捕捉表现力细节;享受与团队攻克技术难题的过程,希望持续为角色注入更具感染力的动态生命力。
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