AMAZING RESUME · EXECUTIVE PROFILE
牛敬业
游戏角色模型师
188****0600niu****@***.com北京28男游戏角色模型师在职北京15k-25k •在校期间担任游戏开发工作室角色组长,主导制作了工作室原创作品《黎明边境》中的主角模型,通过实际项目掌握了从原画到引擎的完整链路,并获校级创新实践项目奖。
•参加中国大学生计算机设计大赛,负责角色模型制作,作品《风之刃》获得华东赛区一等奖,锻炼了在高压环境下快速产出高质量模型的能力。
•负责公司重点项目《星河纪元》中核心角色模型的全流程制作,从原画分析到高模雕刻、低模拓扑、UV展开及贴图绘制,最终输出模型面数严格控制在25000-30000三角面,确保在移动端流畅运行且保留足够细节。
•与美术团队(原画、动画、特效)紧密配合,根据原画设定调整角色五官比例与服饰褶皱,同时为动画师提供符合运动规律的布线方案,降低后续蒙皮调点工作量约20%。
•主动研究并引入Unreal Engine 5的Nanite技术到角色制作管线中,通过高模直接导入的方式减少烘焙步骤,使单个角色制作周期缩短约15%,并制作内部培训文档分享给部门同事。
•主导二次元手游《星穹旋律》的角色模型风格确立,从前期概念设计阶段介入,与策划、原画共同定义角色比例与材质规范,输出《角色模型制作白皮书》,确保团队20+人执行统一标准。
•带领5人模型小组负责项目中80%的角色模型制作,通过引入模块化基础体型库和共享材质模板,小组整体产能提升30%,且模型质量在玩家社区中获得“业界顶尖”好评。
•评估并引入ZBrush的ZModeler与Maya的BonusTools插件组合,优化高模转低模流程,使角色复杂装饰(如飘带、金属挂件)的拓扑时间缩短40%,并开发了自动化UV打包脚本,单角色节省约3小时。
•项目为开放世界角色扮演游戏,负责主角团队中4个核心角色的模型制作,包括主角、女主角、导师及反派Boss。
•根据游戏科幻与奇幻交织的世界观,与原画深度沟通,通过高模雕刻精细刻画角色机械义肢的金属质感与能量纹路,模型面数控制在28000三角面,2K纹理分辨率,兼顾主机与PC端性能。
•运用Maya的nCloth系统模拟角色披风及围巾的物理动态,并通过自定义材质节点实现局部发光效果,该技术方案被项目组其他角色借鉴,提升整体视觉表现力。
•参与二次元手游项目,负责6个主要女性角色模型,重点打磨角色面部萌系比例与身体动态线条,利用ZBrush的DynaMesh快速迭代脸部表情,确保角色表情自然生动。
•针对二次元风格,采用手绘风格贴图与三渲二渲染管线,通过Substance Painter手绘叠加纹理,使角色皮肤呈现通透感,头发高光层次分明,受到玩家“原画级还原”评价。
•优化模型UV布局,将角色服装、饰品合并至同一UDIM网格,减少纹理接缝同时提高贴图利用率,使单角色纹理内存占用降低25%,并在项目组推广了该UV策略。
热爱游戏角色塑造,痴迷于从概念到3D模型的创作过程,追求造型与细节的极致表现。“具备扎实的造型功底与高精度建模技巧,熟练运用Maya、ZBrush等工具,擅长在艺术表现与实时渲染效率间找到平衡。”“对角色审美趋势保持敏锐,乐于主动钻研新技术并分享经验,带动团队提升制作水准;期望在优秀的研发团队中持续打磨自己,为精品游戏贡献有生命力的角色形象。”
公司年度最佳角色设计奖(《星河纪元》主角模型制作) 角色面部绑定技巧:
熟练使用Blender及Maya的Advanced Skeleton和Face Rig工具,能够为角色模型创建符合面部肌肉运动逻辑的绑定系统,支持口型动画与表情联动,通过优化控制曲线数量(控制在30-50个)确保绑定效率与动画流畅性,该技巧在项目中帮助角色表情真实感提升25%。