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在个人技术博客连载“低成本动捕笔记”,对比Xsens、OptiTrack等方案在游戏角色动画中的修复技巧,累计阅读量破万。
受邀在独立游戏开发者沙龙主讲《从动捕数据到生动角色:数据清洗与重定向实战》,现场演示自研噪点抑制算法。
与某虚拟人实验室合作,利用多视角视频重建手部精细动作,为游戏角色交互提供轻量化动捕原型验证。

我醉心于将演员的表演灵魂赋予数字角色,对动捕全流程的每一环都抱有深入钻研的耐心,从棚内设备的精细校准到数据后期处理,始终追求逼近真实的运动质感。在长期实践中形成了快速定位软硬件故障的直觉,即便面对紧凑排期也能稳定输出高质量数据。熟练驾驭OptiTrack、Vicon等光学设备,并善用MotionBuilder等工具完成数据清洗、重定向与修复,确保动画团队获得干净素材。乐于充当跨职能的技术桥梁,与动画、程序伙伴无缝协作,推动项目顺利推进;同时保持对实时动捕、虚拟化身等前沿方向的探索热情,期待用技术为游戏角色注入真实可信的动态灵魂。
在个人技术博客连载“低成本动捕笔记”,对比Xsens、OptiTrack等方案在游戏角色动画中的修复技巧,累计阅读量破万。
受邀在独立游戏开发者沙龙主讲《从动捕数据到生动角色:数据清洗与重定向实战》,现场演示自研噪点抑制算法。
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