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对游戏中的视觉冲击力与动态表现痴迷,热衷于用特效为玩法赋予情绪与节奏。我始终相信,好的特效不只是华丽,更是手感与叙事的延伸。正因如此,我习惯站在玩家视角揣摩每一帧的光影变化,愿为一次打击的爽感、一个技能的辨识度反复调试。我擅长将粒子系统与shader逻辑转化为直观的视觉语言,在Unity和虚幻引擎中灵活搭建高质量效果,同时保持对性能的敏感。沟通中我主动对齐策划需求,与技术团队高效协作,善于在迭代中快速找到表现与规范的平衡点。希望持续在前沿项目里,用细节与创意让玩家感受到“所见即所得”的震撼。
精通 shader 复杂度控制与 draw call 合并策略,曾在移动端开放世界项目中通过自定义粒子剔除规则将特效渲染开销降低 40%,维持全屏流畅帧率。
具备跨平台低配机型适配经验,能够针对 Switch 等移动硬件手动调节粒子分辨率与纹理内存池,保持视觉冲击力与性能平衡。

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