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对游戏特效的每个像素呈现都充满执着,习惯用动态捕捉工具分析真实物理现象以还原自然特效。擅长在复杂场景中平衡视觉表现与性能消耗,坚持每日复盘渲染管线瓶颈并输出优化方案。熟悉Unreal与Unity双引擎特性,能根据项目需求灵活切换技术方案。对次世代渲染技术保持敏感,持续关注Lumen、Nanite等实时渲染新工具在游戏中的应用可能性。
持续探索Lumen全局光照技术在移动端的适配方案,撰写《次世代渲染技术白皮书》被GDC收录
运营技术博客「像素炼金术」,分享Shader编写技巧与优化案例,累计获得5万+开发者关注
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