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痴迷于游戏特效的视觉冲击力,喜欢用粒子与动画为玩家创造瞬间的惊喜;对细节有执念,习惯在性能与表现之间找到精准平衡。精通COCOS2D-X特效制作,能快速将创意落地为流畅的视觉方案,并兼顾资源优化与团队协作。保持对前沿动效的敏感,希望持续打磨更有感染力的游戏体验。
持续追踪原生手游与独立游戏的特效趋势,拆解《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品中技能特效的色彩构成与节奏曲线,累计产出20+篇拆解笔记,并提炼出可复用的动态设计方法论。
通过GDC演讲、特效解析博主及行业社群,定期参与特效复盘讨论,曾将交流中总结的「冲击感强化技巧」应用于个人练习,成功在Cocos2d-x中复现了具有视觉张力的全屏爆裂效果。
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