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我始终着迷于AR特效在虚实之间创造的视觉魔法,相信每一个粒子与动态都该为游戏的情绪和节奏服务。日常工作中习惯以体验为先,追求性能与美感的平衡,对细节有近乎偏执的打磨欲。具备扎实的引擎实操功底与Shader编写能力,能快速将创意落地为可交互的实时效果。乐于在团队中分享技术心得,也享受从技术预研到表现突破的过程,希望持续为AR体验注入令人惊喜的视觉生命力。
热衷于用程序化方法生成有机视觉元素,曾在个人作品中用Houdini构建了一套可动态生长的光之藤蔓系统,并将其导出为Unity可用的预制体,实现AR场景中随音乐变化的特效。
持续探索特效资产的跨平台工作流,尝试将Substance Designer生成的纹理与Houdini的粒子网格结合,在移动端AR游戏中实现高品质且低消耗的视觉效果。

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