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常怀探索之心,以实干沉淀自身价值。我是一个对视觉节奏极其敏感的特效设计师,热衷于在帧率与性能的约束下挖掘视觉张力。习惯用程序化思维去拆解艺术问题,对每一帧的过渡与光影逻辑有近乎洁癖的执着。深耕 Unity 特效与 Shader 编写多年,擅长将美术意图转化为高效的代码实现。不满足于单纯的资源堆砌,更关注特效与玩法交互的反馈闭环。希望加入一个重视技术美术融合的团队,用极致的视觉表现力为玩家创造沉浸式的瞬间感动。
具备跨领域协作思维,不仅限于美术资源产出,更深入了解渲染管线与脚本逻辑。能够独立编写简单的 Shader 代码以满足特殊材质需求,并能与程序团队无障碍沟通,将美术需求转化为技术实现方案。在多个项目中担任 Tech Art 角色,有效解决了美术与程序之间的对接瓶颈,提升了整体研发效率。

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具备跨领域协作思维,不仅限于美术资源产出,更深入了解渲染管线与脚本逻辑。能够独立编写简单的 Shader 代码以满足特殊材质需求,并能与程序团队无障碍沟通,将美术需求转化为技术实现方案。在多个项目中担任 Tech Art 角色,有效解决了美术与程序之间的对接瓶颈,提升了整体研发效率。
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