AMAZING RESUME / 01
NAVIGATE · EXPLORE · ADVANCE
牛敬业
游戏特效专家
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****2576niu****@***.com北京30 岁男游戏特效专家在职北京25k-35k •主修交互设计与视觉特效课程,深入研习动态图形语言与色彩构成理论,具备敏锐的视觉审美与创意落地能力。在校期间参与多部学生短片的制作,负责镜头光效与合成环节,积累了丰富的影视级特效经验。
•积极参与跨学院合作项目,曾作为视觉组核心成员参与校园文化节互动装置设计,运用投影映射技术打造沉浸式体验,锻炼了从概念构思到技术实现的全流程把控能力。
•- 负责腾讯游戏《王者荣耀》多款英雄皮肤的特效设计与落地,涵盖普攻、技能及局内互动反馈,依据角色定位与美术风格,制定差异化的视觉语言方案,如为刺客类角色设计强调速度与残影的打击特效,强化技能命中瞬间的反馈感。
•- 协同客户端程序与渲染团队进行性能调优,针对移动端适配需求,重构特效粒子与渲染管线,通过合并 DrawCall 与优化纹理图集,将单场团战特效内存占用降低 25%,同时保持视觉表现力不衰减。
•- 持续跟进赛季版本迭代,基于玩家社区反馈与后台热力图数据,对技能特效的显隐时机与亮度进行微调,优化玩家在不同光线环境下的辨识度,使相关英雄的皮肤满意度评分提升 15%。
•- 主导莉莉丝游戏《剑与远征》核心玩法的 UI 特效与卡牌技能表现,带领 5 人小组完成英雄升星、神装解锁等高光时刻的视觉设计,引入 Houdini 辅助粒子布局,设计出具有奇幻色彩的氛围特效,增强玩家收集与养成成就感。
•- 负责特效工具链的搭建与预研,开发了一套基于 Unity Editor 的特效参数化配置工具,将美术调整反馈周期缩短 50%,并编写内部技术规范文档,推动团队制作流程标准化。
•- 参与游戏整体视觉风格的迭代,与主美及策划深度沟通,确立「暗黑奇幻」的特效色彩基调,确保特效材质与场景光影的无缝融合,为项目获年度最佳视觉提名提供核心支持。
《王者荣耀》英雄皮肤特效设计与性能优化 - 高级游戏特效师
2017.07-2020.12
•- 《王者荣耀》传说皮肤特效项目:作为核心特效师,负责两款热门英雄的传说皮肤技能重制。针对皮肤的主题背景,重新定义技能表现的视觉元素。例如,为法师英雄设计基于火焰与琉璃材质的技能特效,通过发光纹理与体积光结合,营造华丽感;为战士英雄设计金属质感与冲击波效果,强调打击力度。项目期间,完成 20+ 技能特效制作,特效复用率达 85%,因视觉表现优异,该皮肤上线首周流水突破千万。
•- 移动端特效性能专项优化:针对老旧机型特效卡顿问题,牵头进行性能专项治理。通过分析 Profiler 数据,定位粒子 Overdraw 与 CPU 开销瓶颈,采用对象池技术与管理动态遮罩,对 50+ 高频特效进行重构,使中低端机型帧率波动降低 12%,显著提升了玩家操作流畅度。
《剑与远征》卡牌养成特效与工具流建设 - 特效组长
2021.01-2023.06
•- 《剑与远征》英雄升星特效项目:担任视觉负责人,负责英雄升星与神装解锁的高潮时刻设计。根据「神谕」主题,设计了光束汇聚、符文流转等核心视觉元素。在制作中,注重特效与 UI 布局的呼吸感,通过调整动画曲线与粒子生命周期,使升星动画更具仪式感。同时,与 UI 设计师紧密配合,确保特效不遮挡关键信息,该版本更新后用户活跃度提升 8%。
•- 特效参数化工具开发子项目:在项目中引入 Houdini Engine for Unity,实现了特效资源的程序化生成。例如,在制作环境氛围特效时,利用 Houdini 快速生成复杂的粒子分布,再通过工具流同步至 Unity。通过该技术应用,特效制作效率提升 60%,并沉淀为团队通用工具,后续在多个项目中推广使用。
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值。我是一个对视觉节奏极其敏感的特效设计师,热衷于在帧率与性能的约束下挖掘视觉张力。习惯用程序化思维去拆解艺术问题,对每一帧的过渡与光影逻辑有近乎洁癖的执着。深耕 Unity 特效与 Shader 编写多年,擅长将美术意图转化为高效的代码实现。不满足于单纯的资源堆砌,更关注特效与玩法交互的反馈闭环。希望加入一个重视技术美术融合的团队,用极致的视觉表现力为玩家创造沉浸式的瞬间感动。
技术美术跨界能力:
具备跨领域协作思维,不仅限于美术资源产出,更深入了解渲染管线与脚本逻辑。能够独立编写简单的 Shader 代码以满足特殊材质需求,并能与程序团队无障碍沟通,将美术需求转化为技术实现方案。在多个项目中担任 Tech Art 角色,有效解决了美术与程序之间的对接瓶颈,提升了整体研发效率。