AMAZING RESUME
牛敬业
188****1234niu****@***.com北京男游戏特效动画师在职北京15k-25k •主修游戏特效设计、三维动画表演、实时渲染技术等课程,独立完成短片《像素梦境》,全流程负责特效设计、合成与后期,获学院新锐作品奖。
•加入游戏美术工作室,参与一款MOBA类游戏技能特效预研,负责角色技能释放的粒子爆炸与流体拖尾,体会到用动态节奏强化打击感的方法。
•连续两年担任游戏创作社团视觉总监,统筹团队作品风格,设计宣传片片头特效与场景转场,提升了跨职能协作与风格统一能力。
•主导公司旗舰SLG项目中的战斗特效表现,与主美及策划反复对焦世界观与手感,月均交付12套英雄技能动态分镜,并配合音效完成节奏联调。
•在Unity中搭建特效性能诊断流程,通过LOD分级与合批策略,使团战场景帧率波动降低35%,有效缓解了中低端机型的发热问题。
•主动探索Houdini与游戏引擎的联动管线,将其引入场景破坏与天气系统的特效预演,成功应用于两次大版本更新,显著增强战场沉浸感。
•指导3名实习生建立特效素材的命名规范与版本管理,分享从分镜草图到最终实现的完整工作流,其中1人已成长为项目核心特效师。
莉莉丝游戏 - 游戏美术中心休闲与策略融合顶尖研发团队
2016.07-2018.06
•负责多款全球化休闲手游的特效创意,从清新绘本到暗黑童话,为每款游戏定制独立的视觉标签,一年内完成6款产品的特效迭代,平均每款新增40+特效。
•搭建部门首套特效元件库,将爆炸、受击、光环等常用元素按风格与平台分类,并编写调用说明,使团队复用效率提升约40%,新人上手时间缩短一半。
•与客户端工程师协作,针对安卓碎片化问题,制定了一套基于纹理压缩与粒子数量阈值的自适应方案,确保特效在百元机型上仍能保持关键视觉信息。
•参与三次美术风格脑暴会,基于对休闲用户偏好的观察,提出“微动效反馈增强”与“界面转场情绪化”两项建议并被采纳,提升了玩家在核心操作中的愉悦感。
•这是一款西方奇幻题材的MMO项目,作为特效组长,我牵头编写了项目特效白皮书,定义了从元素属性到受击硬直的全套视觉语言,并统筹5名成员按模块推进。
•主导设计了“圣骑士”“暗影猎手”“奥术师”三大职业的觉醒技能演出,通过调研主机ACT游戏的动作帧与屏幕震动反馈,强化了技能的重量感和戏剧性。
•建立特效资源与场景、角色的协同检查机制,确保各模块在光照、后处理下的统一性。在两次封闭测试中,根据玩家热力图与问卷,对技能辨识度和操作手感进行了三轮打磨,最终特效满意度从62%提升至89%。
•参与公司孵化类模拟经营项目,独立负责50余种小动物伙伴的互动特效与气候环境表现。
•为“炎尾狐”“冰霜企鹅”等12只宠物设计了符合其性格的待机、开心、生气小动画,运用夸张的拉伸与彩烟,强化了毛茸茸的治愈感。
•制作了昼夜更替、雨天踩水坑、播种生长等场景交互特效,通过粒子颜色与速度的微妙变化传递情绪。同时尝试用Shader Graph实现水体边缘泡沫与角色脚下的软阴影,这项技术被推广至其他2D项目。
我痴迷于用动态视觉为游戏世界注入灵魂,对风格化特效与节奏感有天然敏感,享受从概念到荧幕的雕琢过程。具备扎实的技术美术功底,能灵活驾驭主流引擎与创作工具,并持续追踪卡通渲染、次世代等前沿技术,乐于将其快速转化为可落地的表现力。沟通中善于倾听需求,有带领小队打磨品质的经验,始终以玩家感受为锚点,追求帧率、性能与视觉冲击的平衡。希望继续在特效领域深耕,做出让人记住的瞬间。
2021年度游族网络优秀项目成员(《星辰纪元》项目) 像素风特效与手绘序列帧研究:
业余时间痴迷于像素艺术与手绘序列帧在游戏特效中的表现,通过剖析《蔚蓝》《死亡细胞》等作品,在Aseprite中尝试用逐帧绘制和调色板抖动模拟爆炸、刀光等效果,整理成GIF动效库并内部分享,为团队后续的复古风格项目提供了视觉参考。