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利用业余时间深入钻研 Houdini 节点操作,掌握程序化几何体与粒子发射逻辑。
通过复刻自然现象案例,制作了 3 组程序化天气效果(如暴雨、烟雾),为场景氛围营造提供技术支持。
这些工具学习经验有助于提升特效制作的效率,减少重复劳动并实现更复杂的视觉逻辑。
我是一个对动态视觉有执着追求的设计者,习惯用逻辑拆解特效表现,追求每一帧的精准与流畅。热爱游戏文化,愿用视觉语言增强玩家的沉浸感,相信好的特效是玩法与艺术的桥梁。具备自驱学习能力,能在快速迭代中保持高标准输出,对色彩、光影与节奏有敏锐的直觉。
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