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对VR特效的视觉冲击力与沉浸感有执念,享受从一个闪光点出发反复调试、直到它真正在头显里“活”过来的过程。相信好的特效是手感与美感的平衡,习惯在性能限制下寻找最优解,对材质、节奏和镜头语言保持敏感。能快速适应不同引擎的工作流,也乐于把踩过的坑整理成资产或规范,让团队少走弯路。希望加入重视创意落地的工作室,持续打磨让人一眼记住的交互瞬间。
深入剖析VR平台下的GPU粒子系统与体积光效实现,在技术博客上发布系列拆解,与多名特效美术保持交流。
为开源项目贡献特效资产管线,整合Houdini与Niagara的VR粒子流程,优化动态视觉冲击力,获得社区认可。

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